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アンティカス

段階3
anthicus
役割
攻撃
段階
3
惑星
エレキル
移動方式
hover
HP
55
アーマー
7
速度
3.35
射程
41.1
公式説明

長距離追尾ミサイルを敵に発射します。 ほとんどの地形を無視できます。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

アンティカス は Mindustry の重ミサイルメックで、短命のミサイルユニットを群れで発射して敵基地を包囲し防衛を圧倒する。メルイ 系列(甲虫にちなんだ名前のユニット)に属し、従来の弾丸ではなく独立したミサイルユニットを発射して攻撃するという少数のユニットの一つである。アンティカス は空中ユニットにもダメージを与える能力を保持しており(ビルド 142 後も継続する挙動として報告されている)、そのミサイルは地上・空中の両方の標的に有効である。

アンティカス の武器は高速で2回のミサイル生成射撃を行い、発射中は自己にスローを課す;射撃にはかなりの散布があり、単発の正確な狙いよりも量で押す運用に向く。生成されるミサイルユニットは耐久が比較的低いが高速で移動し、爆発時に大きな範囲ダメージを与えるため、アンティカス は密集した防衛を罰し、障害物を越えてミサイルを飛ばすことで地形の制約をある程度回避できる。

ゲームプレイ上の注意点と有効な運用:

  • アンティカス を包囲・群体ユニットとして使う: 強みは多数のミサイルを迅速に生み出して防衛を飽和させることにある。ミサイルが砲塔に浅い角度や複数方向から接近するように配置すると命中率が上がる(武器の拡散が大きいため)。
  • アンティカス を補完するのはスプラッシュや高レートダメージ源。多数の低耐久ミサイルを粉砕できるタレットやユニット(高回転や貫通/スプラッシュダメージを持つもの)が有効カウンターとなる。効果的なカウンターとして挙げられるのは サブリメートシアン と組み合わせて)、アフリクト(高効率時の frag splitoffs)、ローカステクタ など。
  • 防御的な組み合わせ: アンティカス をタンク役やエリア支援ユニット(例: ローカス のアークヴァンキッシュ のダメージ吸収)と組ませることで、ミサイル波を展開している間の生存性を高められる。コラリス と組ませて位置取り中心の包囲を行うのも相性が良い:コラリス は対ミサイル対策よりも射程で有利を取り、アンティカス は ショックウェーブタワー のような丈夫な防衛を崩せる。
  • アンティカス に対する対処法: 分散させた広い弧の対ミサイル防御(ディスパーズ タレット、ミサイルを吸収する ダクト)や広域防御は有効だが、密集した群れに直面すると多くの対ミサイルタレットは苦戦する。Tungsten Breach を配置して給水(watered)すると小規模群に対する緊急のカウンターになる。タイタン の弾はメックを削るがミサイルの潮流を止められない;逆に ディスパーズ はミサイルを処理できてもメック本体までは止められない。
  • アンティカス を用いた防御では、ミサイルのスパムが射撃速度の遅い艦船や重ユニット(プリセプト、ヴァンキッシュ、コンカ― など)に対して有効で、そうした標的は効果的に反撃できない。アンティカス は オヴィエート や同様の大型標的特化ユニットを牽制するのにも向く。
  • マイクロ操作と位置取りが重要: 発射中は アンティカス がスローになるため速い突撃者に弱い;タンクの後ろに隠すか、タイタン 等の重ショットを受け止められる支援と組ませて保護しよう。

技術的・武器の詳細(情報源からの報告):

  • 英語の文献では武器が 0.46/sec で2回発射し、20° inaccuracy を持ち、発射中に使用者に スロー を付与すると記載されている。生成される各ミサイルユニットは 55 health, 速度 27.75 tiles/sec, 寿命 1.5 second, 爆発で約 140 area damage約 3.1 tiles の範囲で与える。
  • 中国語の武器表は内部のティックベースのパラメータを示している:リロード 130 ticks (≈2.1667 s)、弾丸寿命 40 ticks (≈0.6667 s)、表示ダメージ 0.75(武器弾値)、および 9 fragments;さらにマズルオフセット、リコイル、拡散、回転速度など武器のアニメーションと挙動に使われる値も記録している。

アンティカス は アンティカス 属の甲虫にちなんで命名されており、クヱルディスラプト と並んでミサイルユニットを攻撃として発射する数少ないユニットの一つである。ミサイル主体の戦術(スパム、位置取りでの側面攻撃、耐久支援ユニットとの併用)を中心に据えると真価を発揮する。一方で、連射や範囲効果のカウンターが主要な対策となる。

公式説明

長距離追尾ミサイルを敵に発射します。 ほとんどの地形を無視できます。

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