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ディフューズ

カテゴリ砲台
diffuse
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
1890
公式説明

広い扇形で弾丸を発射します。 敵にノックバックを与えます。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

ディフューズ は短距離の扇状射撃タレットで、高速の弾を撃ちつつ敵を後方へ押し戻す。Build 136 で追加され、その後説明とバランス調整を受けた。水 によるブーストは現在発射速度を250%(以前は160%)増加させる。ディフューズ は前線制圧用の銃として設計されており、敵をタレットの真上または極めて近接させて密集させたときに真価を発揮する。集中した波状攻撃を素早く殲滅し、ノックバックで敵の動きを崩すことができる。

射撃およびレーダーの射程は約 15.63 タイル(125 world units)。弾薬の選択が役割を大きく決める:黒鉛 は供給が最も容易で最大のノックバックを与える;シリコン はホーミングで遠距離の標的追跡に優れるが、装甲の厚い車両に対する生ダメージは低め;酸化物 は1発あたり(そして密集時の1秒あたり)で最も高いダメージを与えるが、製造コストが最も高く、他の弾薬よりも1発あたり消費アイテム数が少ない。すべての弾薬は建造物に対するダメージが減衰する(建造物へのダメージ -80%)。シリコン のホーミングにより機動性の高い標的に対してヒットしやすい一方、酸化物 は2 ammo per shot(1発あたり2個のアイテム)を消費し、最高のバーストDPSを提供する。水 ブーストは発射速度を2倍以上(250%)にし、理論上のDPSと弾薬消費もそれに応じて増加する。

戦術的な使用法と相互作用:

  • 敵が誘導されるチョークポイント、曲がり角、狭い入口に ディフューズ を配置すること;壁の小さな切込みや1タイルの隙間は地上ユニットを確実に集中させ、タレットのダメージとノックバック効果を最大化する。
  • ディフューズ は特定のキャンペーン敵に対して強力なハードカウンターとなる。これらの敵は経路がタレットを直接横断するよう強制されるため(例:キャンペーンシナリオにおける メルイクレロイ の挙動)、射程を利用されず持続的な全弾ヒットを受ける。
  • 強化コンテナ を使うなどして安定した弾薬供給と輸送を優先すること。特に 水 ブースト時の高い発射率は弾薬を急速に消費する—酸化物 は高ダメージだが供給が特に厳しい。
  • 酸化物 はクラスタ殲滅における純粋なダメージ選択肢として最良で、特に 水 ブースト時に強力。黒鉛 はダメージを犠牲にして優れたノックバックを与え、攻撃を中断したりユニットが壁の上をうろつくのを防ぐのに有用。シリコン のホーミングは機敏な標的への有効ヒット率を上げるが、基礎ダメージが低いため重装甲戦車相手には苦戦する。
  • ディフューズ は弾薬によって射程を伸ばせない;アンティカスクヱルディスラプトオヴィエート のような長距離ユニットは通常射程外から攻撃できるため、補完的な長距離防衛や支援武器(例:ブリーチ で飛行/長距離脅威をカバーまたは足止め)を用意する必要がある。

考慮すべき実戦的な数値と挙動:

  • 弾薬の例:黒鉛 は約 30.75 ダメージで 4 ノックバック;シリコン は約 26.25 ダメージで 3 ノックバックかつホーミング;酸化物 は(Build 151 の弱体化後)約 67.5 ダメージで 3 ノックバック、1発あたり 2 アイテムを消費。建造物に対するダメージは各弾薬の表記ダメージの20%に減衰する。
  • 典型的な持続的弾薬消費(ブーストなし / 水 ブースト時):黒鉛 と シリコン はおおよそ 6 / 15 個/秒;酸化物 はおおよそ 3 / 7.5 個/秒。水 ブーストは発射率(および弾薬使用量)を 2.5x 倍にし、ブースト維持のための 水 消費は重要(ブースターテーブルに記載のブースト吸入口レートは約 15/sec)。
  • ディフューズ はレート強化オーバードライブや並列配置)と供給の安定性から恩恵を受ける;十分な弾薬スループットを確保して重なり合う射界に複数のタレットを配置すると性能を最大化できる。

弱点と対策:

  • 射程が限られているため、ステル や メルイ のような長距離ユニットに狙われやすく、供給線を断たれる包囲戦術に弱い。輸送路や ディフューズ への電力を断つと内部弾薬が急速に枯渇し無力化される。
  • 扇状の範囲に入らない空中ユニットや極端に長距離のユニットは ディフューズ 単体では対処が難しい;完全なカバレッジには足止め手段や長距離対空/支援システムを組み合わせること。

まとめ: ディフューズ は短距離・高発射率の制圧タレットとして位置づけられ、慎重な配置、持続的な兵站支援、そしてノックバックで移動を制御するか 酸化物 で集中ダメージを与えるかといった弾薬選択に報いる。

公式説明

広い扇形で弾丸を発射します。 敵にノックバックを与えます。

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最終更新: