ショックウェーブタワー

半径内の敵の発射体にダメージを与えて破壊します。 シアンが必要です。
概要
ショック

タワーの有効爆風半径は内部単位で 21.25 と記録されており(実際にはおよそ19タイルの範囲をカバーします)。出力パラメータは発射率が 0.75 per second、1発あたりのダメージ値が 160 で、これが迎撃した弾薬および周辺の脅威に対する破壊力を定めます。ショックウェーブタワー の運用入力は 100/sec と 1.5/sec と記載されており、そのうちの一方が シアン 消費(タワーは明確に シアン を要求します)、もう一方が文書化された別の恒常的な入力を表します。ビルド時間はリリース後に調整され、ブロックのビルド時間はリリース時の 3.9 seconds からポストリリースの調整で 6.1 seconds に増加しました。
ショックウェーブタワー は従来の直射砲塔としてではなく範囲内で敵の弾薬を破壊するため、配置と供給のロジスティクスが有効性の中心になります。壁の背後、直射砲塔の背後、修復や再生プロジェクターの近くなどに重ねて複数のタワーを配置し、敵の砲弾が完全に迎撃されることを保証して起爆頻度を増やしてください。並列配置は単一タワーのクールダウンを補い、全体的な迎撃カバーを増加させます。
ショックウェーブタワー には直接の 強化アップグレード枝はありません。性能改善は冗長性、慎重なリンク計画、および安定した資源スループット(シアン ともう一方の必要入力の両方)から得られます。タワーを信頼できるコンベアや液体ネットワークに接続し、バックアップの貯蔵で供給ラインを保護することでダウンタイムを減らし、対弾薬カバーの
空白を防げます。
実用的な注意点と戦術:
- ショックウェーブタワー は前線よりやや後方に配置し、砲弾が主要防御やコア構造に到達する前にカバー内を通過するようにする。
- 複数タワーの半径を重ねてほぼ確実に迎撃できるようにする。建築物の形状による死角を避けるために配置をずらす。
- シアン ともう一方の入力を安定供給することを優先する。供給の変動は直接タワーの稼働率を下げる。
- 長距離砲塔と組み合わせて使用する:ショックウェーブタワー は接近する砲撃やミサイルを除去し、長距離砲は敵ユニットの排除に専念できる。
- タワーは弾薬を範囲破壊するため、重い砲撃やミサイルの集中に頼るウェーブに対して特に有効である。
- ビルド時間が6.1 seconds に増加したため、リリース当初に比べて展開がわずかに遅れる。ウェーブ中の基地拡張計画にこの点を考慮する。
ショックウェーブタワー は特殊化された防御資産であり、従来の砲塔を代替するものではありませんが、正しく供給され重ねて配置されることで、構造物や生産ラインを敵の砲弾から守る重要な役割を果たします。
公式説明
半径内の敵の発射体にダメージを与えて破壊します。 シアンが必要です。