本文へスキップ

コア: シャード

カテゴリ貯蔵・効果
core-shard
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
1100
アイテム容量
4000
公式説明

基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。

詳細

最初のバージョンです。コンパクトで自己複製可能、使い捨ての発射スラスターを装備しています。惑星間旅行用には設計されていません。

概要

コア: シャード は惑星用の Core ブロックで、アイテムの保管、建設能力の提供、そしてコアユニットの生産に使われます。ホーム惑星上での工場や防衛インフラの主要な基盤要素として機能し、他の Core と同様にユニット上限や発射要件と相互作用します。Shard が出現するマップでは、単一の中央ハブとしてではなく、他の Core と並べて複数建設することを前提としています。

Shard 系の Core は セルプロ スタイルの Core と比べて重要な点で二つの挙動が異なります。第一に、上位ティアの Core 間でアクティブなユニットの最大数は増加しません;ユニット上限はティアを越えて一定のままです。第二に、各上位ティアの建設コストは前ティアのアイテム容量を上回るため、プレイヤーはマップ上に複数の Core を建設して保管容量と建設スループットを拡張することが期待されます。これらの Core には装甲値も備わっており、無装甲の Core より直接攻撃に対して生存性が高くなっています。

Shard 系 Core は、ブロック建設やその他許可された用途で消費されないアイテムを自動的に削除(焼却)します;これにより Core 内での無限のアイテム蓄積が防止され、保管資源の能動的な利用が強制されます。このファミリーのマップで Core をより大きなティアへアップグレードする際、コアゾーンの要件は厳格です:アップグレードが成功するのは、アップグレード後の Core が占めるすべてのタイルをコアゾーンが覆っている場合のみです。したがって、正しい配置とコアゾーンの計画がアップグレード進行に不可欠です。

各ティアでアイテム容量とアクティブユニット上限の両方を増加させる セルプロ の Core と比べ、Shard スタイルの Core はユニット上限の増加よりも分散された容量と生存性を重視します。キャンペーンの進行では、番号付きセクターへの特定の発射には出発セクターが適切なクラスの Core を所有していることが要求されることがあり;その Core のコストが、ブロックが建設メニューに表示されていなくても発射の可否に影響を与える場合があります。

Shard 系 Core の実用的な注意点:

  • 複数の Core を計画する: 後期ティアの建設コストが前期の容量を上回るため、基地内にいくつかの Core を展開して生産と貯蔵のバランスを保ちましょう。
  • アップグレード前にコアゾーンを慎重に配置する: アップグレードゾーンが大型 Core の占有するすべてのタイルを覆っていることを確認しないと、アップグレードは失敗します。
  • 装甲を考慮して Core を保護する: これらの Core は装甲を持っていますが、それでも重要なターゲットです;各 Core の周囲に多層防御を施すことを推奨します。
  • アイテムの流れを管理して無駄を避ける: 建設に使われないアイテムは焼却されるため、余剰資源は損失を防ぐために有用な生産や別の保管へ回しましょう。
  • キャンペーンのコストを忘れない: 必要な Core の存在とそのコストは、ブロックが建設メニューに表示されていなくてもセクター発射に影響を与える場合があります。

公式説明

基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: