加速ドーム

近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
概要
The Overdrive Dome は、その半径内にいるブロックに 
Dome はカバレッジ内の適格なブロックに +150% の オーバードライブ 効果を適用します。このブースト下では、対象ブロックの入力と出力は比例して増加します:生産量と消費電力は速度に応じて増加し、タレットは発射が速くなり(リロード時間短縮)、分配ブロックはスループットが増え、発電機はより多くの電力を生産し、修理やメンダー系ブロックはティック頻度が上がって回復が速くなります。一部のクラスのブロック(たとえば熱を発生させるものや特殊なブロック)は オーバードライブ の対象外であり、Dome 自体も オーバードライブ を受けることはできません。ブロックは Projector、Dome、その他のソースの中で利用可能な最も強い単一の速度ブーストのみを受け入れ、冷却や地形効果などの他の修飾は オーバードライブ ブーストと一緒に乗算で重複します。
加速ドーム を効率よく使うには、その継続的な資源消費を見越した計画が必要です。Dome はフィールドを維持するためにかなりの資源を消費し、記録された消費率は 600/sec, 0.2/sec, 0.2/sec という三つの入力を示しています。主要な入力の一つは 
実用的な注意点と戦略:
- 密度が最も重要な場所に Dome を配置する:中央集約型の工場(reconstructors、refineries)、上位ユニット生産、タレット帯など。ユニット工場や reconstructors をオーバードライブすることで、長期の後半ゲームでの構築時間を短縮でき、接戦で決定的になることがあります。
- フェーズファイバー は現地生産コストが高いため、
ロジックプロセッサー を使って
フレア やほかの輸送手段に材料を Core から運ばせるよう割り当てると、Dome をワイヤレスで稼働させられ、ローカルなインフラや電力負担を軽減できます。
- 防衛用途では、Dome をロジックと組み合わせ、敵がタレット射程内に入ったときだけ Dome を起動するようにすると、フェーズファイバー、
シリコン、電力の消費を波の合間に節約できます。
- 高スループットの生産者/消費者ペア(例:
超冪式再構成工場 と主要資源ライン)をアンローダーや搬送で接続しておくと、両者が同じ Dome のカバレッジの恩恵を受けられます。
- Dome と Projector 自体は速度ブーストを受けられないこと、そしてブロックは利用可能な最も強いブーストのみを使用することを忘れないでください。冷却や地形による他のブーストは オーバードライブ と乗算で重なるため、有効な場所では併用してください。
加速ドーム は後半ゲームの最適化の基盤です:適切に供給・制御すれば、空間効率をそのまま純粋な速度に変換し、建造物をマップ上に複製することなく、より速い技術進行、より強力な持続防衛、より大きな軍隊を可能にします。
公式説明
近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。