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Domo de Sobrecarga

CategoryArmazenamento & Efeito
overdrive-dome
Category
Armazenamento & Efeito
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
485
Power consumption
10
Official description

Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.

Overview

O Overdrive Dome é um grande edifício de suporte que concede o aumento de velocidade Sobrecarga aos blocos dentro de seu raio, aumentando dramaticamente as taxas de produção, disparo, reparo e throughput da maioria das estruturas. Introduzido em uma atualização anterior e posteriormente fortalecido na Version 7.0 (vida aumentada de 360 para 485), o Dome é uma ferramenta de otimização de alta densidade: ele efetivamente transforma cada bloco afetado dentro de sua área em muitas cópias simultâneas funcionando mais rápido em vez de aumentar a produção por bloco de outra forma.

O Dome aplica o efeito Overdrive de +150% de velocidade aos blocos elegíveis dentro de sua cobertura. Sob esse impulso, entradas e saídas dos blocos afetados são multiplicadas proporcionalmente: produção e consumo de energia aumentam com a velocidade, torres disparam mais rápido (recarga reduzida), blocos de distribuição aumentam o throughput, geradores produzem mais energia, e blocos de reparo ou do tipo mender batem mais frequentemente e curam mais rápido. Algumas classes de blocos estão isentas de serem overdriven (por exemplo, produtores de heat e certos blocos especiais), e o Dome em si não pode ser overdriven. Os blocos aceitarão apenas o único aumento de velocidade mais forte disponível (Projector, Dome, ou outras fontes), enquanto outros modificadores como coolant e efeitos de terreno ainda se empilham com o boost Overdrive.

Usar Overdrive Domes com eficiência requer planejamento para seu consumo constante de recursos. O Dome consome recursos significativos para manter seu campo; taxas de consumo documentadas mostram três entradas listadas como 600/sec, 0.2/sec, e 0.2/sec. Um dos insumos principais é Tecido de Fase, que é caro para produzir no local; isso torna a logística de suprimento importante para operação sustentada. Domes fornecem um boost ligeiramente mais forte do que um único Projector usando Phase Fabric, mas cobrem aproximadamente quatro vezes a área, então quando seu raio completo é aproveitado eles são mais eficientes em espaço e energia do que implantar múltiplos Projectors.

Notas práticas e estratégias:

  • Coloque Domes onde a densidade importa mais: fábricas centralizadas (reconstructors, refineries), produção de unidades de tiers avançados, ou faixas de torres. Overdriving unit factories e reconstructors encurta tempos longos de construção no fim de jogo e pode ser decisivo em situações apertadas.
  • Como Phase Fabric é caro de fabricar in loco, use um Processador Lógico para designar um Flare ou outro método de entrega para trazer materiais necessários do Core; isso permite que o Dome opere sem fio e reduz infraestrutura local e drenagem de energia.
  • Para uso defensivo, combine um Dome com lógica para que o dome só ative quando inimigos estiverem dentro do alcance de disparo das torres; isso conserva Phase Fabric, Silício e energia entre as ondas.
  • Conecte pares de produtor/consumidor de alto throughput (por exemplo, um Reconstrutor Tetrativo e uma linha principal de recursos) com unloaders ou transporte para que ambos se beneficiem da mesma cobertura do Dome.
  • Lembre-se que Domes e Projectors não podem ser acelerados por si sós, e que blocos só usam o aumento mais forte disponível. Outros aumentos (coolant, terreno) se empilham multiplicativamente com Overdrive, então combine-os onde for útil.

O Overdrive Dome é uma pedra angular da otimização de final de jogo: quando suprido e controlado inteligentemente, ele converte eficiência espacial em velocidade bruta, possibilitando progressão tecnológica mais rápida, defesas sustentadas mais fortes e exércitos maiores sem precisar replicar edifícios por todo o mapa.

Official description

Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.

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