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Projetor de Regeneração

CategoryArmazenamento & Efeito
regen-projector
Category
Armazenamento & Efeito
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1040
Power consumption
1
Official description

Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.

Overview

Projetor de Regeneração é um prédio de suporte que repara lentamente blocos aliados dentro de um campo quadrado. Ele aparece como um emissor de reparo baseado em área em vez de um braço de reparo de alvo único; seu campo cobre um quadrado que se estende 12.5 blocks from the edges do projector (equivalentemente 14 blocks from the exact center), o que difere de muitos outros prédios com alcance que reportam um raio circular. O projector só afeta prédios aliados que estejam danificados e que não estejam atualmente sob qualquer efeito de “repair suppression”.

A taxa básica de reparo restaura completamente um bloco em 24 seconds, igual a 4.17% HP per second (0.0695% por frame). Enquanto ativo e reparando, requer 60 power/sec e 1 Hidrogênio/sec, mas consome esses insumos apenas enquanto realmente está reparando um bloco (não puxa continuamente quando ocioso). Múltiplos Regen Projectors cobrindo o mesmo bloco não se acumulam; quando mais de um cobre um alvo, o jogo usa uma única contribuição máxima de reparo em vez de somá-las. Alimentar um projector com Tecido de Fase aumenta sua velocidade de reparo para , reduzindo pela metade o tempo de reparo completo para 12 seconds (a mecânica do boost aumenta a taxa de reparo mas não muda a regra de não-acúmulo). Os dados do jogo listam o tempo de reparo completo com boost como 12s; um guia observa que um único Phase Fabric sustenta o boost por aproximadamente 8 seconds.

Uso prático e interações:

  • Posicione Regen Projectors para cobrir alvos de alto valor, como o Zona do Núcleo, complexos de produção avançados e nós isolados que são difíceis de alcançar com reparos diretos. Sua cura lenta mas persistente é melhor usada como manutenção passiva do que como solução de emergência para um único alvo.
  • Sobreponha campos de projectors para redundância e cobertura mais ampla; sobrepor vários projectors não aumenta a taxa de reparo para o mesmo bloco, então a sobreposição é útil para tolerância a falhas e espalhar cobertura, não para acelerar reparos em um único ponto.
  • Mantenha linhas de fornecimento de hydrogen e energia disponíveis para os projectors apenas quando você quiser que os reparos ocorram; eles não desperdiçarão hydrogen ou energia quando nada estiver sendo reparado.
  • Use Phase Fabric para dobrar temporariamente a velocidade de reparo quando antecipar grande dano entrante ou imediatamente após uma onda; lembre-se que detalhes de duração do boost variam entre referências (o boost reduz o tempo de reparo para 12s nos dados registrados, com um guia aproximando ~8s por Phase Fabric).
  • Projetor de Regeneração são vulneráveis a efeitos e habilidades de supressão de reparo; tal supressão desativará a cura de área para alvos afetados, então coloque-os fora do alcance direto inimigo ou atrás de defesas quando possível.
  • Porque o campo é quadrado e relativamente grande, pequenos ajustes na colocação podem mudar quais estruturas são incluídas; use isso para incluir múltiplos prédios críticos na cobertura de um único projector.

Projetor de Regeneração ocupam a função de manutenção passiva e em área e são mais eficazes quando integrados a uma disposição defensiva ou industrial que proteja suas linhas de insumo (Hidrogênio e energia) e aproveite boosts apenas quando necessário.

Official description

Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.

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