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Proyector de regeneración

CategoryAlmacenamiento y efectos
regen-projector
Category
Almacenamiento y efectos
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1040
Power consumption
1
Official description

Repara lentamente estructuras aliadas en un perímetro cuadrado. Requiere hidrógeno.

Overview

Proyector de regeneración es un edificio de apoyo que repara lentamente los bloques aliados dentro de un campo cuadrado. Aparece como un emisor de reparación de área en lugar de un brazo de reparación de objetivo único; su campo cubre un cuadrado que se extiende 12.5 blocks from the edges del projector (equivalentemente 14 blocks from the exact center), lo que difiere de muchos otros edificios con alcance que informan un radio circular. El projector solo afecta a edificios aliados que estén dañados y que no estén siendo afectados actualmente por ningún efecto de «supresión de reparación».

La tasa base de reparación restaura completamente un bloque en 24 seconds, igual a 4.17% HP per second (0.0695% por frame). Mientras está activo y reparando requiere 60 power/sec y 1 Hidrógeno/sec, pero consume esos insumos únicamente mientras realmente está reparando un bloque (no los extrae continuamente cuando está inactivo). Varios Regen Projectors que cubren el mismo bloque no se acumulan; cuando más de uno cubre un objetivo, el juego usa una sola contribución máxima de reparación en lugar de sumarlas. Alimentar un projector con Tejido de Fase aumenta su velocidad de reparación a , reduciendo a la mitad el tiempo de reparación completa a 12 seconds (la mecánica del impulso incrementa la tasa de reparación pero no cambia la regla de no acumulación). Los datos del juego listan el tiempo de reparación completa potenciado como 12s; una guía menciona que un solo Phase Fabric mantiene el impulso por aproximadamente 8 segundos.

Uso práctico e interacciones:

  • Coloca los Regen Projectors para cubrir objetivos de alto valor como la Zona de núcleo, complejos de producción avanzados y nodos aislados que son difíciles de alcanzar con reparaciones directas. Su curación lenta pero persistente es mejor utilizada como mantenimiento pasivo en vez de arreglos de emergencia a un único objetivo.
  • Superpone los campos de los projectors para redundancia y cobertura más amplia; la superposición de varios projectors no aumenta la tasa de reparación para el mismo bloque, por lo que la superposición es útil para tolerancia a fallos y expansión de cobertura en lugar de acelerar reparaciones en un único punto.
  • Mantén las líneas de suministro de hydrogen y la energía disponibles para los projectors solo cuando quieras que ocurran reparaciones; no desperdiciarán hydrogen ni power cuando no se esté reparando nada.
  • Usa Phase Fabric para duplicar temporalmente la velocidad de reparación cuando esperes daño elevado o inmediatamente después de una oleada; recuerda que los detalles de la duración del impulso varían entre referencias (el impulso reduce a la mitad el tiempo de reparación a 12s según los datos registrados, con una guía aproximando ~8s por Phase Fabric).
  • Los Regen Projectors son vulnerables a efectos y habilidades de supresión de reparación; dicha supresión desactivará su curación de campo para los objetivos afectados, así que colócalos fuera del alcance directo enemigo o detrás de defensas cuando sea posible.
  • Debido a que el campo es cuadrado y relativamente grande, pequeños ajustes en la colocación pueden cambiar qué estructuras están incluidas; usa eso para incluir múltiples edificios críticos en la cobertura de un solo projector.

Los Regen Projectors ocupan el nicho del mantenimiento pasivo y de área amplia y son más efectivos cuando se integran en un diseño defensivo o industrial que proteja sus líneas de insumo (Hidrógeno y power) y aproveche los impulsos solo cuando sea necesario.

Official description

Repara lentamente estructuras aliadas en un perímetro cuadrado. Requiere hidrógeno.

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