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Proyector de escudo

CategoryAlmacenamiento y efectos
barrier-projector
Category
Almacenamiento y efectos
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4

Overview

Proyector de escudo es una estructura defensiva que genera una barrera energética curva y semicircular destinada a proteger edificaciones y unidades cercanas. La forma visual de la barrera se produce mediante un polígono de 24 lados, de modo que parece casi circular a la vez que permanece como una malla discreta de segmentos. Los Barrier Projectors se han usado en mapas antiguos y variantes del motor del juego; en mapas Égida más antiguos se incluían como estructuras que podían ser forzosamente removidas por un dispositivo dedicado Shield Breaker que consumía una carga grande de tungsten.

La barrera producida por un Barrier Projector bloquea proyectiles entrantes y algunas formas de daño por contacto directo según las reglas de colisión del juego para escudos. Un Barrier Projector activo puede ser recogido por una unidad transportadora con suficiente capacidad de carga interna: cualquier unidad con al menos un volumen de carga de 3×3 puede cargar un proyector energizado si el proyector está alimentado cuando se carga. Esto permite transportar proyectores preactivados en movimiento, aunque el efecto es mayormente cosmético cuando se lleva dentro de una unidad porque el proyector no bloquea ni redirige de forma fiable las entidades hostiles mientras está encerrado. Si se coloca un ítem fuente de energía dentro del transportador junto con el proyector, el proyector puede volverse funcional al descargarse incluso si no hay una red eléctrica externa presente, lo que permite efectivamente el despliegue móvil de una barrera operativa inmediatamente después del desembarco.

Notas prácticas y estrategia:

  • La malla visual de la barrera está compuesta por 24 segmentos; su patrón de cobertura y puntos de colisión siguen esos nodos discretos en lugar de un círculo matemáticamente perfecto. Coloca los projectores de modo que la disposición de los segmentos se alinee con los vectores de ataque más probables.
  • Transportar un Barrier Projector activo es posible pero principalmente cosmético mientras esté dentro de un transportador. Espera una protección limitada para el transportador a menos que el proyector sea desmontado y conectado a una fuente de energía o reinstalado en la red eléctrica del mapa.
  • Una fuente de energía dedicada colocada con un proyector transportado permite que el proyector funcione inmediatamente después de descargarse, lo cual es útil para el despliegue rápido hacia adelante de fortificaciones temporales sin necesitar construir primero una red eléctrica local.
  • En escenarios históricos y mapas personalizados, se usaban contramedidas especializadas como el Shield Breaker para destruir instantáneamente proyectores a alto coste de recursos. Los diseñadores de mapas todavía pueden implementar mecánicas o eventos similares que eludan las defensas de escudo normales.
  • Identificación visual: el proyector puede reconocerse en unidades en capturas de pantalla y cinemáticas (por ejemplo, transportadores clase Quad y Quell se han mostrado llevando Barrier Projectors; transportadores más grandes como Oct y Disrupt pueden llevar Large Barrier Projectors). Usa transportadores más grandes para transportar proyectores de mayor tamaño cuando el mapa o el modo los provea.
  • Debido a que los projectores pueden complicar los asedios de bases al proporcionar cobertura temporal, coordina artillería y armas de efecto de área para apuntar a los nodos de cobertura del proyector o al propio proyector en lugar de confiar en impactos puntuales únicos para desactivar los escudos.

Por lo tanto, Proyector de escudo se utiliza mejor como herramienta de fortificación temporal o táctica: úsalo para cubrir aproximaciones vulnerables, crear rápidamente defensas en puntos de estrangulamiento o desplegar escudos móviles en operaciones avanzadas cuando se combina con fuentes de energía móviles.

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