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Cúpula de aceleración

CategoryAlmacenamiento y efectos
overdrive-dome
Category
Almacenamiento y efectos
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
485
Power consumption
10
Official description

Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.

Overview

El Overdrive Dome es un gran edificio de soporte que otorga el impulso de velocidad Sobrecargado a los bloques dentro de su radio, aumentando drásticamente las tasas de producción, disparo, tick de reparación y el rendimiento para la mayoría de las estructuras. Introducido en una actualización anterior y más tarde reforzado en la Versión 7.0 (salud aumentada de 360 a 485), el Dome es una herramienta de optimización de alta densidad: convierte efectivamente cada bloque afectado dentro de su área en muchas copias simultáneas que funcionan más rápido en lugar de incrementar la salida por bloque de otra manera.

El Dome aplica el efecto Overdrive de +150% de velocidad a los bloques elegibles en su cobertura. Bajo este impulso, las entradas y salidas de los bloques afectados se multiplican proporcionalmente: la producción y el consumo de energía aumentan con la velocidad, las torretas disparan más rápido (recarga reducida), los bloques de distribución incrementan el rendimiento, los generadores producen más energía y los bloques de reparación o tipo mender hacen ticks con mayor frecuencia y curan más rápido. Algunas clases de bloques están exentas de ser sobrealimentadas (por ejemplo, productores de calor y ciertos bloques especiales), y el Dome en sí no puede ser sobrealimentado. Los bloques aceptarán solo el impulso de velocidad más fuerte disponible (Projector, Dome u otras fuentes), mientras que otros modificadores como el coolant y los efectos de terreno todavía se apilan con el impulso Overdrive.

Usar los Overdrive Domes de forma eficiente requiere planificar su consumo sostenido de recursos. El Dome consume recursos significativos para mantener su campo; las tasas de consumo documentadas muestran tres entradas listadas como 600/sec, 0.2/sec, y 0.2/sec. Una de las entradas principales es Tejido de Fase, que es costosa de producir in situ; esto hace que la logística de suministro sea importante para la operación sostenida. Los Domes proporcionan un impulso ligeramente mayor que un solo Projector que usa Phase Fabric, pero cubren aproximadamente cuatro veces el área, así que cuando se usa todo su radio son más eficientes en espacio y energía que desplegar múltiples Projectors.

Notas prácticas y estrategias:

  • Coloca los Domes donde la densidad importe más: fábricas centralizadas (reconstructors, refineries), producción de unidades de alto nivel o cinturones de torretas. Sobrealimentar fábricas de unidades y reconstructors acorta los largos tiempos de construcción de final de partida y puede ser decisivo en situaciones apretadas.
  • Debido a que Phase Fabric es caro de fabricar in situ, usa un Procesador lógico para asignar un Flare u otro método de entrega que traiga los materiales requeridos desde el Core; esto permite que el Dome opere de forma inalámbrica y reduce la infraestructura local y los consumos de energía.
  • Para uso defensivo, combina un Dome con lógica para que el dome solo se active cuando haya enemigos dentro del alcance de disparo de las torretas; esto conserva Phase Fabric, silicio y energía entre oleadas.
  • Conecta pares productor/consumidor de alto rendimiento (p. ej., un Reconstructor tetrativo y una línea principal de recursos) con unloaders o transporte para que ambos se beneficien de la misma cobertura Dome.
  • Recuerda que los Domes y los Projectors no pueden ser acelerados, y que los bloques solo usan el impulso más fuerte disponible. Otros impulsos (coolant, terreno) se multiplican con Overdrive, así que combínalos donde sea útil.

El Overdrive Dome es una piedra angular de la optimización de final de partida: cuando se suministra y controla inteligentemente convierte la eficiencia espacial en velocidad bruta, permitiendo una progresión tecnológica más rápida, defensas sostenidas más fuertes y ejércitos más grandes sin necesidad de replicar edificios por todo el mapa.

Official description

Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.

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