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Navanax

Tier5
navanax
Role
Apoyo
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
20000
Armor
16
Speed
5
Range
37
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

! Shots/sec
File:Plasma-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
  • Type: ''ContinuousLaserBulletType''
  • 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
  • 0.4% repair/tick
  • Incendiary
  • Pierce
  • Cannot be manually controlled
    File:Emp-cannon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Type: ''EmpBulletType''
  • 60 damage
  • 70 area damage ~ 12.5 tiles
  • 20% repair
  • +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
  • -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
  • 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
  • 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
  • Electrified ~ 8 seconds
  • Homes to target position
  • Damage absorbed by Plastanium Walls |}

Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Navanax es una unidad acuática de asalto de fin de partida que combina proyectiles EMP de área con cuatro torretas láser de fusión autónomas. Aparece como una gran unidad marítima en los mapas de Serpulo y se usa tanto ofensivamente para abrirse paso a través de bases defendidas como defensivamente para limpiar enjambres y suprimir la producción y reparación enemiga. Navanax ocupa un nicho único: sus EMPs pueden tanto ralentizar gravemente como acelerar bloques alimentados y aplicar el estado Electrified a las unidades, mientras que sus láseres continuos funden objetivos cercanos con un DPS sostenido muy alto. Navanax, Omura y Oct comparten una de las mayores resistencias de blindaje en Serpulo; el blindaje de Navanax es 16.

El armamento de Navanax consiste en dos sistemas independientes. Cuatro láseres continuos autónomos disparan a 4 × 0.35 shots/sec, cada láser dura aproximadamente 2.58 seconds con una recarga, infligiendo aproximadamente 324 damage/sec por láser (27 damage/tick, 12 ticks/sec) y proporcionando una pequeña contribución de reparación por tick; estos láseres son incendiarios, penetrantes y no pueden ser controlados manualmente. Dos cañones EMP disparan 2 × 0.46 shots/sec lanzando proyectiles EMP explosivos teledirigidos que hacen 60 direct damage y 70 area damage con un radio de explosión de aproximadamente 12.5 tile. Los disparos EMP hacen triple daño a bloques alimentados (efectivamente 180/210), tienen una escala de daño muy baja contra unidades, aplican Aturdido (~8 seconds), otorgan +200% speed a bloques alimentados aliados (alrededor de 20s) y -80% speed a bloques alimentados enemigos (alrededor de 20s), y proporcionan 20% repair al impactar. Los proyectiles EMP se dirigen hacia su objetivo y su daño es absorbido por Plastanium Walls, aunque los efectos de estado todavía pueden propagarse a través de esas paredes.

En el juego, Navanax es extremadamente efectivo para mermar la infraestructura de energía y reparación enemiga. La supresión de reparación del EMP y el multiplicador Electrified (reduciendo la cadencia de disparo a 0.7× para muchas piezas) hacen a los Menders y a las torretas alimentadas mucho menos efectivos; Navanax ganó una habilidad explícita de Suppression de reparación en una versión posterior que suprime la reparación por 25 tiles durante 1.5 seconds, y las torres de reparación de unidades se ven afectadas por la supresión. Debido a que sus EMPs pueden tanto acelerar bloques alimentados aliados como ralentizar los enemigos, Navanax se usa comúnmente para potenciar torretas de fin de partida que consumen energía: Foreshadow(Presagio), Segment(Segmento) y Meltdown(Fusión) ven el mayor beneficio (ejemplos de cadencia de Foreshadow potenciada: 0.9/sec con boost normal y 1.224/sec cuando está enfriada por Líquido criogénico). Navanax también puede usarse defensivamente para destrozar enjambres ya que sus láseres funden unidades agrupadas mientras que el efecto Electrified debilita el DPS enemigo.

Varias interacciones y advertencias configuran el despliegue práctico. Muro de plastanio bloquearán el daño del EMP pero aún permiten que el estado Electrified se propague; esto significa que Navanax puede suprimir y ralentizar unidades y bloques alimentados detrás de defensas de Plastanio incluso si esas paredes absorben el daño bruto. Muro de fase no reflejan los láseres de fusión de Navanax pero sí pueden reflejar disparos EMP, los cuales electrificarán la pared y las unidades cercanas y pueden incapacitar a atacantes que dependan de piezas alimentadas. Navanax no puede ser transportado por el Oct para cruzar cuerpos de agua interiores, lo que limita su practicidad en mapas no oceánicos o no archipiélago a menos que haya un río navegable hacia el enemigo. Usar Navanax para acelerar fábricas y transportadores es posible pero ineficiente porque los transportadores no alimentados no se benefician; Cinta transportadora de fase y Mass Drivers sí se benefician y un Phase Conveyor potenciado puede alcanzar ~90 items/sec. Ten cuidado al potenciar reactores (Torio/Impact) o configuraciones de energía: los boosts de velocidad sin control pueden sobrecargar redes o causar fallos de reactor a menos que los mezcladores/enfriamiento asociados también se escalen.

Navanax ha tenido varios cambios notables de equilibrio y datos: añadido en builds tempranos, su velocidad se estandarizó a 4.87 tiles/sec (Build 128), su capacidad de items fue ajustada (establecida en 230 items), se eliminó el límite de comando, las estadísticas de los láseres y los EMP fueron ajustadas a lo largo de builds, y las descripciones se aclararon para indicar que sus láseres funden objetivos enemigos. Su combinación de supresión EMP, apoyo para aumentar la velocidad de bloques alimentados y láseres autónomos de alto DPS hace de Navanax una unidad versátil pero situacional, mejor usada donde hay acceso al agua y una integración cuidadosa con tu red de energía/ reparación.

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