Lancer(Lancero)

{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 140 damage
- -75.0% building damage (140 → 35)
- 4x pierce (laser)
- x4 armour weakness |}
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Lancer es una torreta láser de energía de alcance medio especializada en infligir un alto daño por disparo a unidades terrestres. Se carga brevemente y luego dispara potentes rayos perforantes que pueden cortar a través de múltiples enemigos alineados. Los Lancer aparecen como parte del arsenal de torretas de mitad a final de partida y están pensados para manejar enjambres densos o asaltos terrestres estrechamente canalizados en lugar de objetivos rápidos y aislados o unidades aéreas.
El Lancer consume una cantidad muy grande de energía mientras dispara —360 power/sec— y dispara a 0.75 shots per second para un DPS sostenido alrededor de 105. Cada disparo inflige 140 damage, tiene 4x pierce, y sufre una penalización de -75% building damage (impacto efectivo a construcciones igual a 35). El Lancer tiene un alcance efectivo de aproximadamente 20–21 blocks y presenta una debilidad de armadura x4, lo que lo hace especialmente vulnerable frente a unidades fuertemente acorazadas (T4+). La torreta no puede apuntar a unidades aéreas y no golpeará a enemigos voladores.
Debido a que el Lancer debe cargarse antes de disparar, pausará la rotación mientras carga; este comportamiento puede hacer que los disparos fallen contra objetivos rápidos o evasivos. El alto pierce y daño del rayo sobresalen cuando los enemigos se amontonan o son forzados a pasar por un estrecho embudo, pero la pausa de carga y el seguimiento limitado lo hacen menos fiable contra unidades terrestres dispersas o veloces. Los Lancer funcionan bien en combinación con estructuras de control de área (muros, embudos) que alineen a los enemigos para maximizar cada penetración del rayo.
Notas y estrategias prácticas:
- Los Lancer requieren una infraestructura de energía sustancial.
Batería y Batería grande son importantes para almacenar energía excedente y alimentar matrices de Lancer durante disparos intensos; Diodo de batería ayudan a prevenir que los Lancer drenen el resto de la red cuando están bajo asalto.
- Una sola Small Battery completamente cargada (sin otras fuentes de energía) suministrará a un Lancer sin enfriamiento alrededor de 9 shots; con enfriamiento por agua eso aumenta a unas 12 shots, y con enfriamiento por cryofluid a unas 16 shots.
- Usa puntos de estrangulamiento (huecos de un solo bloque o corredores estrechos) para hacer que los enemigos se alineen y lograr la máxima efectividad del pierce. En mapas abiertos o al cubrir perímetros largos, las torretas
Hail(Granizo) o
Arc(Arco) suelen ser más prácticas.
- Los Lancer sufren mucho contra unidades con armadura muy alta debido a la debilidad de armadura x4; contra esas amenazas considera usar torretas basadas en
Torio (por ejemplo,
Salvo(Andanada) con Thorium) u otras opciones de alto poder de perforación de armadura.
- Dado que el Lancer no puede golpear aire, incluso un solo
Flare sin escolta u otro volador rápido puede destruirlo. Los Lancer a menudo se emparejan con torretas
Scatter(Dispersión) o defensas antiaéreas para cubrir esta debilidad.
- El Lancer pausará la rotación mientras carga; usa este conocimiento al intentar colar unidades rápidas o unidades controladas por el jugador a través de su línea de fuego. Unidades extremadamente rápidas a veces pueden pasar por la ventana de carga, pero corren alto riesgo ante un disparo afortunado.
- Si el enemigo destruye nodos de energía locales o generadores y no hay baterías adyacentes, el Lancer dejará de disparar inmediatamente; atacar la infraestructura energética puede ser una forma efectiva de neutralizar emplazamientos de Lancer si un asalto directo es demasiado costoso.
Sonido y curiosidades: el Lancer comparte su sonido de disparo con 

Other entities of this type
- Afflict(Afligir)
- Arc(Arco)
- Breach(Ruptura)
- Cyclone(Ciclón)
- Diffuse(Difuso)
- Disperse(Dispersión)
- Duo(Dúo)
- Foreshadow(Presagio)
- Fuse(Fusión)
- Hail(Granizo)
- Lustre(Brillo)
- Malign(Maligno)
- Meltdown(Fusión)
- Parallax(Paralaje)
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple(Ondulación)
- Salvo(Andanada)
- Scathe(Azote)
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter(Dispersión)
- Scorch(Quemadura)
- Segment(Segmento)
- Smite(Castigo)
- Spectre(Espectro)
- Sublimate(Sublimar)
- Swarmer(Enjambre)
- Titan(Titán)
... +2 (see sidebar for full list)