Beginner Guide: Inicio, minería, defensas y lógica
Mindustry es un sandbox de fábrica/defensa donde extraes materiales, construyes conveyors y turrets, y automatizas tareas con lógica simple. Esta guía para principiantes cubre los conceptos básicos del inicio de partida que necesitas para comenzar una run en Sectors: obtener copper, construcción y defensas básicas, logística simple y una introducción suave a la lógica.
Objetivos de inicio y modo
- El modo Sectors es el modo de progresión que desbloquea contenido permanentemente para tu cuenta. Los objetos desbloqueados en multiplayer, waves, sandbox o freebuild no se transfieren a Sectors.
- Elige un planeta más fácil (muchas guías recomiendan los mapas iniciales más orientados a la defensa) si quieres una introducción más suave. Revisa el mapa de la campaña para puntos de inicio recomendados.
- La interfaz muestra modificadores de dificultad (niebla de guerra, deshabilitar pausa, comportamiento de la IA, spawns de enemigos visibles). La dificultad puede cambiarse durante la campaña.
Prioridades tempranas
- Asegura un ingreso de copper estable. El copper es el material primario para principiantes: la mayoría de drills, conveyors y turrets lo necesitan.
- Construye una defensa básica para sobrevivir las primeras oleadas.
- Automatiza el flujo de items desde los drills hasta tu core para que puedas construir estructuras de mayor nivel.
Minería y conceptos básicos del mech
- Toca un único tile de mineral para ordenar a tu mech que mine. El mech mina con un láser y transporta el mineral extraído.
- Si un tile de mineral está dentro del rango de pickup del core, los items minados van automáticamente al core. De lo contrario, los items van al mech.
- Un mech sólo puede llevar un tipo de item a la vez. El mech deja de minar cuando su inventario está lleno y se mueve más lento mientras transporta ore.
- Para soltar items desde tu mech: en móvil mantén pulsado cerca del mech; en escritorio arrastra desde el mech hasta el destinatario (core, edificio, o suelo vacío para descartarlos). Los bloques receptores se resaltarán si aceptan el item.
Flujo básico de recursos
- Coloca drills sobre depósitos de mineral para extraer materiales. La mayoría de los drills son 1x1 y apuntan a un mineral específico (excepto los adaptive drills que pueden minar múltiples minerales).
- Los conveyors mueven items desde los drills hacia almacenamiento o edificios de producción.
- El core tiene un límite de almacenamiento por item; usa conveyors y containers para gestionar el inventario para construir y desbloquear.
Orden de construcción típico temprano
- Drill en parche(s) de copper.
Cinta transportadora hacia el core o hacia un pequeño almacenamiento.
- Uno o dos turrets básicos cerca del core para defensa.
- Fuentes de energía según sea necesario (en los primeros compases a menudo se usan small coal o solid fuel generators dependiendo de los recursos del mapa).
- Una battery puede suavizar picos de energía provinientes de defensas y producción.
Defensas y turrets básicas
- Comienza con el primer turret disponible (el primer turret que desbloqueas en la campaña es adecuado para las primeras oleadas). Usa munición apropiada: graphite y silicon son tipos de ammo comunes y buenos para el inicio en ciertos turrets.
- Coloca turrets para cubrir el acercamiento al core; usa walls para canalizar a los enemigos si es necesario.
- Batteries y la gestión de energía son importantes: energía insuficiente desactiva los turrets.
Desbloqueo y progresión
- Para desbloquear nuevos edificios en Sectors, debes tener los materiales requeridos en tu inventario. Los desbloqueos luego se aplican a todos los modos de juego.
- Desbloquear todo en Sectors requiere recursos de alto nivel en las etapas tardías del árbol tecnológico; el juego temprano se centra en copper, lead y aleaciones básicas.
Introducción a Mindustry Logic (automatización)
- Mindustry Logic es un lenguaje de scripting simple, tipo ensamblador, usado para automatizar fábricas, controlar turrets y mostrar mensajes.
- Los bloques de lógica incluyen Processors (diferentes tamaños con distinto throughput de instrucciones), Memory cells y Banks (para almacenar listas/números),
Mensaje blocks, Buttons y Displays.
- Si eres nuevo en la lógica:
- Usa el editor visual del juego (accesible por el icono del lápiz) para una forma más sencilla y gráfica de construir scripts—esto es amigable para principiantes y funciona bien en móvil.
- Aprende instrucciones simples primero: set, print, printflush, read/write memory, y saltos básicos.
- Los Processors pueden importar código desde el portapapeles o permitirte añadir instrucciones una por una.
- Los tutoriales de lógica normalmente cubren variables, saltos, sensores, impresión, acceso a memoria, control de unidades y flujos de control avanzados por etapas. Empieza con tareas simples como enviar un mensaje desde un bloque o alternar un turret.
Consejos prácticos para principiantes
- Asegura siempre al menos una fuente fiable de copper temprano; muchos bloques dependen de él.
- Vigila la energía. Añade batteries y generators antes de que tu defensa se quede sin energía.
- Usa la minería con mech para complementar el ore temprano hasta que los conveyors y drills estén establecidos.
- Al aprender lógica, comienza con scripts pequeños y verificables (imprimir mensajes, alternar una pump o sorter) y usa el editor visual si no estás familiarizado con conceptos de programación.
- Guarda materiales extra para desbloquear edificios esenciales de media categoría en Sectors para que la progresión continúe sin problemas.
Esta guía da los fundamentos para comenzar: consigue copper, establece logística y defensas básicas, y comienza a automatizar con Mindustry Logic. A partir de aquí, expande tu red de recursos, mejora turrets y producción, y aprende más construcciones de lógica para escalar tus fábricas.