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Beginner Guide: Inicio, minería, defensas y lógica

Mindustry es un sandbox de fábrica/defensa donde extraes materiales, construyes conveyors y turrets, y automatizas tareas con lógica simple. Esta guía para principiantes cubre los conceptos básicos del inicio de partida que necesitas para comenzar una run en Sectors: obtener copper, construcción y defensas básicas, logística simple y una introducción suave a la lógica.

Objetivos de inicio y modo

  • El modo Sectors es el modo de progresión que desbloquea contenido permanentemente para tu cuenta. Los objetos desbloqueados en multiplayer, waves, sandbox o freebuild no se transfieren a Sectors.
  • Elige un planeta más fácil (muchas guías recomiendan los mapas iniciales más orientados a la defensa) si quieres una introducción más suave. Revisa el mapa de la campaña para puntos de inicio recomendados.
  • La interfaz muestra modificadores de dificultad (niebla de guerra, deshabilitar pausa, comportamiento de la IA, spawns de enemigos visibles). La dificultad puede cambiarse durante la campaña.

Prioridades tempranas

  1. Asegura un ingreso de copper estable. El copper es el material primario para principiantes: la mayoría de drills, conveyors y turrets lo necesitan.
  2. Construye una defensa básica para sobrevivir las primeras oleadas.
  3. Automatiza el flujo de items desde los drills hasta tu core para que puedas construir estructuras de mayor nivel.

Minería y conceptos básicos del mech

  • Toca un único tile de mineral para ordenar a tu mech que mine. El mech mina con un láser y transporta el mineral extraído.
  • Si un tile de mineral está dentro del rango de pickup del core, los items minados van automáticamente al core. De lo contrario, los items van al mech.
  • Un mech sólo puede llevar un tipo de item a la vez. El mech deja de minar cuando su inventario está lleno y se mueve más lento mientras transporta ore.
  • Para soltar items desde tu mech: en móvil mantén pulsado cerca del mech; en escritorio arrastra desde el mech hasta el destinatario (core, edificio, o suelo vacío para descartarlos). Los bloques receptores se resaltarán si aceptan el item.

Flujo básico de recursos

  • Coloca drills sobre depósitos de mineral para extraer materiales. La mayoría de los drills son 1x1 y apuntan a un mineral específico (excepto los adaptive drills que pueden minar múltiples minerales).
  • Los conveyors mueven items desde los drills hacia almacenamiento o edificios de producción.
  • El core tiene un límite de almacenamiento por item; usa conveyors y containers para gestionar el inventario para construir y desbloquear.

Orden de construcción típico temprano

  • Drill en parche(s) de copper.
  • Cinta transportadora hacia el core o hacia un pequeño almacenamiento.
  • Uno o dos turrets básicos cerca del core para defensa.
  • Fuentes de energía según sea necesario (en los primeros compases a menudo se usan small coal o solid fuel generators dependiendo de los recursos del mapa).
  • Una battery puede suavizar picos de energía provinientes de defensas y producción.

Defensas y turrets básicas

  • Comienza con el primer turret disponible (el primer turret que desbloqueas en la campaña es adecuado para las primeras oleadas). Usa munición apropiada: graphite y silicon son tipos de ammo comunes y buenos para el inicio en ciertos turrets.
  • Coloca turrets para cubrir el acercamiento al core; usa walls para canalizar a los enemigos si es necesario.
  • Batteries y la gestión de energía son importantes: energía insuficiente desactiva los turrets.

Desbloqueo y progresión

  • Para desbloquear nuevos edificios en Sectors, debes tener los materiales requeridos en tu inventario. Los desbloqueos luego se aplican a todos los modos de juego.
  • Desbloquear todo en Sectors requiere recursos de alto nivel en las etapas tardías del árbol tecnológico; el juego temprano se centra en copper, lead y aleaciones básicas.

Introducción a Mindustry Logic (automatización)

  • Mindustry Logic es un lenguaje de scripting simple, tipo ensamblador, usado para automatizar fábricas, controlar turrets y mostrar mensajes.
  • Los bloques de lógica incluyen Processors (diferentes tamaños con distinto throughput de instrucciones), Memory cells y Banks (para almacenar listas/números), Mensaje blocks, Buttons y Displays.
  • Si eres nuevo en la lógica:
    • Usa el editor visual del juego (accesible por el icono del lápiz) para una forma más sencilla y gráfica de construir scripts—esto es amigable para principiantes y funciona bien en móvil.
    • Aprende instrucciones simples primero: set, print, printflush, read/write memory, y saltos básicos.
    • Los Processors pueden importar código desde el portapapeles o permitirte añadir instrucciones una por una.
  • Los tutoriales de lógica normalmente cubren variables, saltos, sensores, impresión, acceso a memoria, control de unidades y flujos de control avanzados por etapas. Empieza con tareas simples como enviar un mensaje desde un bloque o alternar un turret.

Consejos prácticos para principiantes

  • Asegura siempre al menos una fuente fiable de copper temprano; muchos bloques dependen de él.
  • Vigila la energía. Añade batteries y generators antes de que tu defensa se quede sin energía.
  • Usa la minería con mech para complementar el ore temprano hasta que los conveyors y drills estén establecidos.
  • Al aprender lógica, comienza con scripts pequeños y verificables (imprimir mensajes, alternar una pump o sorter) y usa el editor visual si no estás familiarizado con conceptos de programación.
  • Guarda materiales extra para desbloquear edificios esenciales de media categoría en Sectors para que la progresión continúe sin problemas.

Esta guía da los fundamentos para comenzar: consigue copper, establece logística y defensas básicas, y comienza a automatizar con Mindustry Logic. A partir de aquí, expande tu red de recursos, mejora turrets y producción, y aprende más construcciones de lógica para escalar tus fábricas.