初心者攻略|銅確保とmech採掘の序盤指南
Mindustryは、資源を採掘し、コンベアやタレットを建設し、シンプルなロジックでタスクを自動化するファクトリー/防衛サンドボックスゲームです。初心者向けガイドでは、セクターランを始めるために必要な序盤のコア概念:銅の確保、基本的な建築と防衛、簡単な物流、そしてロジックのやさしい導入を扱います。
開始目標とモード
- Sectorsモードは進行モードで、アカウントに対してコンテンツを恒久的にアンロックします。マルチプレイ、
ウェーブ、サンドボックス、フリービルドでアンロックしたアイテムはSectorsに引き継がれません。
- よりやさしい導入が欲しいなら、易しめの惑星を選んでください(多くのガイドは防衛寄りのスタートマップを推奨します)。キャンペーンマップで推奨開始地点を確認しましょう。
- UIは難易度修正(フォグオブウォー、ポーズ無効、AIの挙動、見える敵スポーン)を表示します。キャンペーン中に難易度は変更可能です。
初期の優先事項
- 安定した銅の収入を確保する。銅は序盤の主要な素材で、ほとんどのドリル、コンベア、基本タレットが必要とします。
- 早期
ウェーブを生き残るための基本的な防衛を構築する。
- ドリルからコアへのアイテム流を自動化して、上位の建築を建てられるようにする。
採掘とmechの基本
- 単一の鉱石タイルをタップすると、mechに採掘を指示できます。mechはレーザーで採掘し、採掘した鉱石を運びます。
- 鉱石タイルがcoreのピックアップ範囲内にある場合、採掘されたアイテムは自動的にcoreに送られます。範囲外だと、アイテムはmechの上に飛び乗ります。
- mechは一度に一種類のアイテムしか運べません。インベントリが満杯になるとmechは採掘を停止し、鉱石を運んでいる間は移動が遅くなります。
- mechからアイテムを落とすには:モバイルではmechの近くで長押し、デスクトップではmechから受け取り先(core、建物、または捨てるための空地)へドラッグします。受け取り可能なブロックはハイライトされます。
基本的な資源フロー
- ドリルを鉱床に配置して資材を抽出します。ほとんどのドリルは1x1で特定の鉱石を対象とします(adaptive drillsのように複数の鉱石を掘れるものを除く)。
コンベアーはドリルから貯蔵や生産建物へアイテムを運びます。
- coreにはアイテムごとのストレージ上限があり、コンベアやコンテナを使って建設やアンロックのための在庫を管理します。
典型的な序盤の建築順
- 銅のパッチにドリルを設置。
- ドリルからcoreまたは小さな貯蔵へのconveyors。
- core付近に一つか二つの基本タレットを配置して防衛。
- 必要に応じて電源(序盤はマップ資源に応じて小型のcoalやsolid fuelのgeneratorsを使うことが多い)。
バッテリーは防衛や生産による電力スパイクを平滑化できます。
基本的な防衛とタレット
- 利用可能な最初のタレットから始めましょう(キャンペーンで最初にアンロックするタレットが序盤
ウェーブに適しています)。適切な弾薬を使う:graphiteやsiliconは特定のタレットにとって序盤に有用な弾薬です。
- タレットはcoreへの接近ルートをカバーするように配置し、必要なら壁で敵を誘導してください。
バッテリーと電力管理は重要です:電力が不足するとタレットは無効化されます。
アンロックと進行
- Sectorsで新しい建物をアンロックするには、所定の素材をインベントリに持っている必要があります。アンロックはその後すべてのプレイモードに適用されます。
- Sectorsで全てをアンロックするには、テックツリー後半の上位資源が必要です。序盤は銅、鉛、基本合金に集中します。
Mindustry Logic(自動化)入門
- Mindustry Logicは、工場の自動化、タレットの制御、メッセージの表示に使われるシンプルなアセンブリ風スクリプト言語です。
- ロジックブロックにはProcessors(サイズによって命令処理速度が異なる)、Memory cellsとBanks(リストや数値を保存するため)、
メッセージブロック blocks、Buttons、Displaysがあります。
- ロジックが初めてなら:
- ゲーム内のビジュアルエディタ(鉛筆アイコンでアクセス)を使うと、グラフィカルにスクリプトを組めて学習しやすく、モバイルでも扱いやすいです。
- まずは簡単な命令を学びましょう:set、print、printflush、メモリの読み書き、基本的なジャンプなど。
- Processorsはクリップボードからコードをインポートしたり、命令を一つずつ追加したりできます。
- ロジックのチュートリアルは通常、変数、ジャンプ、センサー、印字、メモリアクセス、ユニット制御、進んだ制御フローを段階的に扱います。まずはブロックからメッセージを送る、タレットを切り替えるなどの簡単なタスクから始めてください。
実用的な初心者向けヒント
- 序盤に少なくとも一つの確実な銅源を確保すること。多くのブロックがそれに依存します。
- 電力に注意を払うこと。防衛が電力不足になる前に
バッテリーとgeneratorsを追加してください。
- コンベアとドリルが整うまでの間、mechでの採掘を補助に使いましょう。
- ロジックを学ぶときは、小さくテスト可能なスクリプト(メッセージを出す、ポンプや
ソーターを切り替える)から始め、プログラミングに不慣れならビジュアルエディタを活用してください。
- Sectorsでの進行をスムーズにするために、重要な中位建物をアンロックするための余分な素材を温存しておきましょう。
このガイドは開始に必要な基本を提供します:銅を集め、基本的な物流と防衛を整え、Mindustry Logicで自動化を始めましょう。そこから資源ネットワークを拡張し、タレットや生産をアップグレードし、工場をスケールさせるためにより多くのロジック構成を学んでいってください。