大型ロジックディスプレイ
カテゴリロジック

プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
概要
大型

大型ロジックディスプレイ はゲームのロジックシステムと組み合わせて使用することを意図しています:ロジック言語で書かれたスクリプトは大きなディスプレイに情報を描画・表示し、他のロジック対応建造物とやり取りできます。ロジックプログラムは一般的にディスプレイや 
- サイズと分類:6×6 の セルプロ 限定ロジックブロックで、Logic Blocks に分類される。
- 耐久性:バージョン 7.0 で耐久度が 1800 に増加(以前は 1440)。
- 歴史的注記:Mindustry に導入された最初の 6×6 ブロック;後に コア:アクロ
ポリス が続いた。
- ゲーム上の役割:ロジックプログラムのための大規模な出力装置として機能し、詳細な視覚フィードバックやインターフェースをロジックプロセッサや他のロジック対応建造物と組み合わせて可能にする。
- 典型的なやり取り:ロジック言語で値、グラフィック、状態を表示するために使用される;通常は メッセージブロック、ボタン、タレットと統合して対話型システムや制御を作る。
- 配置と防衛:6×6 の占有面積はマップ上で目立つ構造物となる;耐久度の増加でより耐久性が高まったが、他の大型建造物と同様に壁の後ろや生産コアの近くに配置して直接攻撃への露出を減らすことが有効である。
ロジック駆動のインターフェースやダッシュボードを設計する際は、高詳細の出力には 大型ロジックディスプレイ を使い、コンパクトなテキスト表示には小型のディスプレイや メッセージブロック を使い分けることを検討してください。大きな占有面積を持つため、襲撃から守るための拠点配置やロジックプロセッサやセンサーへの配線の取り回しを計画的に行うことが重要です。
公式説明
プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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