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オクト

段階5
oct
役割
輸送
段階
5
惑星
セルプロ
移動方式
air
HP
24000
アーマー
16
速度
0.8
射程
8.7
公式説明

シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。 ほとんどの地上ユニットを運搬できます。

概要

オクトは重装サポート航空ユニットで、近くの味方を守る八角形の再生するフォースフィールドを投影しながら、大量の積荷や地上ユニットを輸送できる。移動式のシールド、修理プラットフォーム、輸送手段として機能し、後半のマップ(特に クラックス・スケープ と PLT)で遭遇する高ティアの飛行ユニットとして登場する。オクトはほとんどの地上ユニットと大量の貨物を運搬でき、AI設定時には近くの味方ユニットに追従し、主火力を担当するというより耐久と前線の回復支援を受け持つよう設計されている。

その挙動とメカニクスは生存性とユーティリティを強調している。オクトは時間経過で再生する八角形のフォースフィールドを展開するが、そのフィールドは外部の修理ソースでは回復されない;フィールドがない状態では、オクトは本来無効化している攻撃に対して脆弱になる。内蔵の修理パルスは近接する味方と自身の持続を助けるが(ただしパルス単体では一部の持続的脅威を上回れない)、十分な支援には修理ユニットが必要となる。アップデートでユニットに "HugAI" が付与され、近くのユニットに追従するようになった;以前のコマンドキャップは撤廃され複数の オクト を自由に運用できるようになった。移動速度はティア5ユニットの中でも最速クラスで、建築速度は全ユニット中最も高く、 contested な領域でのその場での再建や建設に非常に有効である。最近のビルドでは速度が6 tiles/secondに標準化され、積荷表現は正方形のフットプリント(5.5 × 5.5 ブロック)に調整された。

実用的な用途と相互作用:

  • 防御のアンカー: オクトの大きな体力と重装甲は持続的な射撃を受け止めることを可能にし、フォースフィールドは近接するユニットと建造物を保護する。修復タレットヴェラ と組み合わせることで、シールドが維持または継続的に循環されている限り実質不死に近い運用が可能になる。
  • 移動修理と再建: 全ユニット中で最速の建築速度を持つため、オクトは前線での修理や構造物の再建に優れる。大型であるため爆発や広域ダメージを吸収し、軽量の修理ユニットなら破壊してしまうような攻撃にも耐えうる。
  • 輸送と強襲ドロップ: オクトの高い積載能力により、複数の ボールト、リアクター、あるいは危険なユニット(例: レイントキソピッド)を敵拠点へ送り込みプレッシャーや特攻戦術に用いることができる。Core上空でホバーして 爆発性化合物 を投下し大爆発を起こす運用も可能である。
  • シールドとの相互作用とカウンター: 一部のユニットや効果はオクトのフォースフィールドを迂回または無視する—フォーシャドウ の攻撃は直接 オクト を狙い、アーキッド の 吸収 状態は航空ユニットの処理を助ける。サイクロンスウォーマー などから発生するスパークする サージ合金 弾薬はシールド崩壊後に繰り返しヒットを与え有効である。フォースフィールドは外部で回復されないため、これを失うと高火力やデバフの多い攻撃で急速に劣化する危険がある。
  • 核攻撃に対する生存性: ソースでは約24,000 HP 程度とされる巨大な体力値により、通常なら多くのユニットを破壊するような高ダメージ事象でも オクト は生存できることがある;もしフォースフィールドが トリウムリアクター の爆発を受け止めた場合、オクト 本体は比較的小さい割合の爆風ダメージしか受けない。ただしこれに頼るのはリスクが高く、周囲のユニットを脆弱にする可能性は残る。

制約と制限:

戦術的なヒント:

  • オクトを高価値な後方ユニット(コーバス、リアクター、または工場)用の移動シールドとして使い、敵後方での強襲ドロップを仕掛ける。
  • 長時間の交戦では 修復タレット や ヴェラ を近くに置いて オクト を無期限に維持する。
  • 攻撃時は オクト の積荷を爆発性の ボールト やリアクターで満たして、No-build 範囲外の敵 Core を脅かす;防御時は対空と フォーシャドウ 型のカウンターを集中させて オクト のユーティリティを素早く無力化する。
  • 複数の オクト を展開してフィールドを重ねて冗長性を確保する;追従AIにより進軍中の列や脆弱な輸送ユニットの護衛に適している。

公式説明

シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。 ほとんどの地上ユニットを運搬できます。

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