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アルファ

段階1
alpha
役割
支援
段階
1
惑星
セルプロ
移動方式
air
HP
150
アーマー
0
速度
3
射程
18.2
公式説明

シャードコアを敵から守ります。 建造物を建築します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Small-basic-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.76/sec
  • 11 damage
  • -99.0% building damage (11 → 0.11)
  • Bullet despawn after traveling 18 tiles |}

Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

アルファ は Mindustry の軽量で高速な飛行戦闘ユニットで、以前のバージョンの Dart に系譜を持ちます。セルプロ のコアユニットの一つ(そのセクターのコアユニットはギリシャ文字の名前が付けられている)としての役割を果たし、Shard のコアユニットとして再導入されました。見た目や挙動は V4/V5 の Dart に似ていますが、武装と相互作用が調整されており、アルファ は建造物に対してほとんどダメージを与えないようになっています。主に対ユニット、偵察、嫌がらせ用途のプラットフォームであり、基地破壊用ではありません。アルファ は Animdustry にもプレイアブルキャラクターとして登場し、その実装では、10 回移動するごとに通過したタイル上に一時的な 銅の壁 を残して障害物や弾丸をブロック・破壊する特殊能力が含まれています。

アルファ の主兵装は、合わせて約 1.76 発/秒 の発射速度で二本の小さな基本弾を発射します。各弾はユニットに対して 11 のダメージを与えますが、-99% 建造物ダメージ修正 を持ち、建造物へのダメージはヒットごとに 0.11 に低減され、弾は 18 tiles 飛行した後に消滅します。武器は後のビルドでホーミング特性を得ており、弾速とユニット自身の速度との相互作用はアップデートを通じて調整されてきました(弾速がユニット速度の影響を受けなかった時期や、再び影響を受けるようになった時期があります)。アルファ の移動速度は Version 7 のビルドで 22.5 tiles/second に標準化されました。武器の弾は固定の飛行距離(18 tiles)を持ち、これは ベータガンマ と共通の特徴です。

重要な歴史的・機械的変更点には次のものがあります:

  • Version 6.0 で Dart 風の外見を持つ Shard のコアユニットとして再導入。
  • Version 7.0 で射程が 19 から 18 tiles に短縮。
  • Version 7.0 のビルドで移動速度が 22.5 tiles/second に変換・固定。
  • Version 7.0, Build 136 で指揮上限キャップを削除。
  • Version 8 系のビルドで武器挙動が調整:弾速との相互作用とホーミングが追加され、弾は固定寿命ではなく 18 tiles 飛行で消滅するようになり、後ろ向きに撃っても弾の寿命が延びることはなくなった。

実戦での使い方と戦術:

  • アルファ は建造物を破壊しようとするよりも、偵察、ヒットアンドアウェイの小競り合い、対ユニットの嫌がらせに用いる。建造物へのダメージは実質的に無視できる。
  • ホーミング弾と固定の最大射程により、装甲の薄い敵ユニットやはぐれた敵に対して中距離で有効。堅固な構造物への近接突撃は避ける。
  • 高速で建造物へのダメージが低いため、資源ノードの偵察や移動する脅威の掃討など、味方の構造を危険にさらさずに迅速にマップ上の任務をこなすのに有用。
  • プレイヤー操作時に「ダブルタップ/クリックで採掘」オプションを有効にしていると、アルファ は 砂 タイルを採掘でき、特定のプレイヤー操作状況で有用性が増す。
  • 弾が一定飛行距離で消滅するため、位置取りが重要:18 tiles の有効射程内で交戦して、最大ダメージとホーミング効果を確保する。
  • アルファ を単独で目標破壊に使うより、複合戦力の支援小隊として扱う:目標破壊が必要な場合は、より重装のユニットと組み合わせる。

公式説明

シャードコアを敵から守ります。 建造物を建築します。

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