アトラックス

地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
アトラックス は重装甲の脚歩行型 T2 セルプロ メックユニットで、


アトラックス の武装は近距離で二連の射撃を行い、合計発射速度は 2 × 3.33 shots/sec、1発あたり 13 damage を与え、約 2 seconds の間
溶解 を付与します。各ヒットは地面に スラグ の水たまりを生成し、建造物と地形に持続的なダメージを与えます。武器は航空ユニットを狙えません。アトラックス は大きな脚によりほとんどの地形や小さな壁を踏み越えられるため、足止めが難しく、他の地上ユニットが渡れない防衛線も通過できます。歴史的には Eruptor として導入され、その後改名されて大きな脚が与えられました。現在の主要な性能は移動速度が約 4.5 tiles/sec、効果射程が 13 ブロック 程度です。
アトラックス は状態異常や防御との相互作用においていくつか注目すべき特徴を持ちます。
燃焼 に対しては耐性があり、溶解 に耐性を持つ非常に少数のユニットの一つに挙げられます。同時に、その攻撃は対象に 溶解 を付与し、可燃性防衛を破壊する スラグ を生成してダメージを拡散させるため、




実戦での使い方と戦術:
- アトラックス は可燃物や燃料ラインに依存する基地への攻撃に用いると有効です。スラグ と 溶解 の効果は揮発性資材が多いほど過剰に混乱を引き起こします。可燃防衛が多いカスタムマップでは効果が増幅されます。
スコーチ のような火力特化のタレットだけで アトラックス を止めようとするのは避けてください。スコーチ は可燃弾薬を必要とし、場合によっては逆効果になります。
ランサー、
ヘイル、
リップル といった中~長距離タレットを使い、アトラックス の射程外から安全に射撃することを優先してください。
- 水 や
冷却水 を供給する
ウェーブタレットは アトラックス を減速させ、スラグ によって発生した小規模な火災を消火するのに役立ちます。修復機 は スラグ の水たまりによる継続的な壁ダメージを緩和します。
- アトラックス は空中ユニットを攻撃できないため、
ホライゾン のような飛行アタッカーを大量に運用すれば、地上ダメージに晒すことなく アトラックス の群れを無力化できます。
- 防御側では、マップ上に
スクラップ/スラグ が存在しない場合でも アトラックス は手軽に 溶解 を付与できる手段を提供します。
石油塗れ などの相性効果と組み合わせると装甲目標へのダメージが増しますが、一部の状態異常の組み合わせ(
爆破 +
凍結、
電撃 +
水濡れ)は、技術や資源状況によっては生のダメージや運用のしやすさで優る場合があります。 - マップや戦略が T3 生産を許可する、あるいは火を使う戦術が適切でない場合は、アトラックス を
スパイロクト にアップグレードしてより高いダメージと
吸収効果(sapping effect)を得ると、T4 ユニットの群れに対しても有利になります。
アトラックス の役割はニッチですが強力です:耐久力があり地形を越える自爆志向のメックで、スラグ と 溶解 の効果が敵基地の可燃インフラに波及するときに最大の効果を発揮します。
公式説明
地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。