Atrax

Lądowa jednostka ofensywna mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca podpalającymi kulami żużlu.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Atrax to ciężka, krocząca jednostka mech T2 z linii Serpulo, która specjalizuje się w kontroli obszaru na bliskim dystansie, strzelając pociskami ze slagiem, które pozostawiają szkodliwe kałuże. Pojawia się wśród jednostek linii 

Broń Atraxa strzela dwoma strumieniami na bliskim dystansie z łączną szybkostrzelnością 2 × 3.33 shots/sec, zadając 13 damage na trafienie i nakładając
Topnienie przez około 2 seconds. Każde trafienie tworzy na ziemi kałuże slag, które uszkadzają struktury i teren oraz nakładają utrzymujące się uszkodzenie naziemne; broń nie może celować w jednostki powietrzne. Atrax potrafi stąpać po większości terenu i przechodzić przez małe mury dzięki dużym nogom, co utrudnia jego zatrzymanie i pozwala mu przekraczać fortyfikacje, których nie pokonają inne jednostki naziemne. Historycznie został wprowadzony jako Eruptor, a później przemianowany i wyposażony w duże nogi; obecne kluczowe parametry to prędkość ruchu około 4.5 tiles/sec i skuteczny zasięg 13 blocks.
Atrax wchodzi w interakcje ze statusami i obronami na kilka istotnych sposobów. Jest odporny na
Podpalenie i znajduje się także wśród nielicznych jednostek odpornych na Topnienie; jednocześnie jego ataki nakładają status Topnienie na cele i tworzą 





Praktyczne zastosowanie i taktyka:
- Używaj Atraxa w atakach na bazy opierające się na łatwopalnej produkcji lub liniach paliwowych; jego slag i nakładanie Topnienie powodują nieproporcjonalne szkody tam, gdzie występują materiały lotne. Mapy niestandardowe z łatwopalnymi obronami wzmacniają jego efekt.
- Unikaj polegania wyłącznie na wieżach ogniowych takich jak
Płomień do zatrzymania Atraxa; Płomień wymaga łatwopalnego amunicji, by być skutecznym i może działać kontrproduktywnie. Wybieraj wieże o średnim i długim zasięgu, takie jak
Lancer,
Grad i
Gradobicie, aby angażować Atraxa bezpiecznie poza jego zasięgiem.
- Wieże falowe zasilane
Woda lub
Lodociecz pomagają, spowalniając Atraxa i gasząc małe pożary wywołane przez slag. Naprawiacz łagodzą ciągłe uszkodzenia murów powodowane przez kałuże slag.
- Atrax nie może trafiać jednostek powietrznych; natarcia masowe latających jednostek takich jak
Horyzont mogą neutralizować grupy Atraxów bez narażania twoich jednostek powietrznych na uszkodzenia od ziemi.
- W obronie Atrax zapewnia łatwo dostępne źródło nakładania Topnienie, gdy na mapie brakuje
Złom/Żużel; łączenie go z
Osmołowanie lub innymi synergicznymi efektami zwiększa zadawane obrażenia celom opancerzonym, choć niektóre inne kombinacje statusów (
Wysadzenie +
Zamrożenie,
Porażenie +
Przemoczenie) mogą przewyższać go pod względem surowych obrażeń lub dostępności, zależnie od technologii i ograniczeń zasobów. - Jeśli mapa pozwala na produkcję tier-3 lub obecna strategia obronna nie nadaje się do efektów opartych na ogniu, ulepsz Atraxy do Spirocts dla wyższych obrażeń i efektu osłabienia (sapping), który pomaga pokonywać większość jednostek tier-4 w grupach.
Rola Atraxa jest niszowa, lecz potężna: wytrzymały, potrafiący przekraczać teren mech o charakterze samobójczym, najlepiej używany tam, gdzie jego slag i emisja Topnienie mogą skaskadować przez łatwopalną infrastrukturę bazy przeciwnika.
Official description
Lądowa jednostka ofensywna mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca podpalającymi kulami żużlu.