Corvus

Niesamowicie silna jednostka krocząca. Wystrzeliwuje potężny laser niszczący wrogów w sporej odległości. Naprawia sojusznicze struktury. Potrafi pokonać niemalże każdą przeszkodę.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Corvus to jednostka wsparcia naziemnego tieru 5, która wystrzeliwuje pojedynczy, niezwykle dalekosiężny przebijający promień laserowy, zadający obrażenia wrogom i naprawiający sojusznicze struktury. Zajmuje niszę artylerii oblężniczej i kontrujących rojów: jego strzał ma jeden z największych zasięgów w grze (tylko 
Mechanicznie, Corvus strzela z szybkością 0.17 shots/sec (czas odnowienia około 5.83 seconds przed pierwszym strzałem), każdy strzał zadaje 560 damage i stosuje 25% repair do trafionych sojuszniczych struktur. Broń to przebijający laser z dołączoną łańcuchową piorunującą efektem: laser przebija wiele celów i wywołuje efekt błyskawicy składający się z 28 strikes (~50 damage each) wzdłuż swojej ścieżki (pioruny uderzają w odstępach około 4.37 kafelków, obejmując około 5 tiles dodatkowego efektu). Podczas strzału Corvus zostaje dotknięty efektem 

Dzięki ekstremalnemu zasięgowi, wysokim obrażeniom na strzał i przebijającemu laserowi, Corvus doskonale nadaje się do oblężania baz i unicestwiania ściśle zgromadzonych niższych jednostek. Często używany jest w skoordynowanych natarciach, gdzie jednostki wsparcia leczą go lub absorbują ogień zwrotny; 




Praktyczne uwagi i strategie:
- Używaj Corvus jako platformy oblężniczej z dystansu: ustaw go poza zasięgiem wież, aby eliminował skupione obrony i zgrupowane fale wrogów. Jest szczególnie skuteczny w wąskich korytarzach, gdzie wrogowie się skupiają.
- Łącz Corvus z mobilnym leczeniem (Wela) lub ciężkimi jednostkami naprawczymi/wsparcia, aby zminimalizować zagrożenia z daleka i utrzymać Corvus przy życiu pomimo ognia kontrującego. Grupy Mega również mogą zapewnić wystarczające leczenie, by uczynić Corvus przeżywalnym.
- Corvus ma trudności z Plastanium Walls, gdy te wspierane są przez Mend Projectors; leczenie Mend może zneutralizować jego naprawiający/przebijający wpływ, więc zabierz alternatywne łamacze (jednostki kamikaze, jednostki o masowych obrażeniach jak
Imperator, lub dedykowane eskorty o wysokim DPS), by poradzić sobie z ciężkimi murami.
- W obronie Corvus służy jako odstraszacz przed rojami dalekiego zasięgu, lepszy niż wiele wież przeciwko niskopoziomowym rojom; dwa strzały potrafią oczyścić wiele grup tier-3 i niższych w ciasnych podejściach.
- Pamiętaj, że Corvus unieruchamia się krótko podczas strzału, co czyni go podatnym na kiting, efekty obszarowe i szybkie jednostki wręcz, które mogą zniwelować dystans w jego okienku Unmoving.
- Corvus nie tonie szybko i ma zmniejszoną podatność na głęboką wodę, ale nie może kopać — utracił zdolność kopania w jednej z wcześniejszych aktualizacji.
- Historia komend i ulepszeń: Corvus miał usunięty limit dowodzenia, jego prędkość została ustandaryzowana do 2.25 tiles/sec, pojemność przedmiotów dostosowano do 110, a zasięg ustalono na około 57 tiles po dostrojeniu w wcześniejszych buildach.
Ciekawostka: nazwa jednostki odnosi się do konstelacji Corvus i prawdopodobnie do rzymskiego urządzenia abordażowego o tej samej nazwie. Corvus został dodany w Build 106 i przeszedł kilka zmian balansujących i funkcjonalnych w kolejnych buildach.
Official description
Niesamowicie silna jednostka krocząca. Wystrzeliwuje potężny laser niszczący wrogów w sporej odległości. Naprawia sojusznicze struktury. Potrafi pokonać niemalże każdą przeszkodę.