Skip to main content

Corvus

Tier5
corvus
Role
Szturmowe
Tier
5
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
18000
Armor
9
Speed
0.3
Range
57
Official description

Niesamowicie silna jednostka krocząca. Wystrzeliwuje potężny laser niszczący wrogów w sporej odległości. Naprawia sojusznicze struktury. Potrafi pokonać niemalże każdą przeszkodę.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Corvus to jednostka wsparcia naziemnego tieru 5, która wystrzeliwuje pojedynczy, niezwykle dalekosiężny przebijający promień laserowy, zadający obrażenia wrogom i naprawiający sojusznicze struktury. Zajmuje niszę artylerii oblężniczej i kontrujących rojów: jego strzał ma jeden z największych zasięgów w grze (tylko Zeus ma większy zasięg) i bardzo wysokie obrażenia na strzał, połączone z niewielkim procentem obrażeń przywracanego jako naprawa trafionych budowli. Corvus może poruszać się po większości terenu i został zaprojektowany jako wolno poruszająca się artyleria wsparcia dalekiego zasięgu, a nie jednostka do walki na pierwszej linii.

Mechanicznie, Corvus strzela z szybkością 0.17 shots/sec (czas odnowienia około 5.83 seconds przed pierwszym strzałem), każdy strzał zadaje 560 damage i stosuje 25% repair do trafionych sojuszniczych struktur. Broń to przebijający laser z dołączoną łańcuchową piorunującą efektem: laser przebija wiele celów i wywołuje efekt błyskawicy składający się z 28 strikes (~50 damage each) wzdłuż swojej ścieżki (pioruny uderzają w odstępach około 4.37 kafelków, obejmując około 5 tiles dodatkowego efektu). Podczas strzału Corvus zostaje dotknięty efektem Unieruchomienie przez około 2 seconds, co na krótko go unieruchamia na czas ataku. Corvus ma 18,000 health, co czyni go jednym z jednostek tieru 5 o niższym zdrowiu, i porusza się z prędkością 2.25 tiles/sec. Ma pojemność przedmiotów 110 item capacity, nie może kopać i tonie w głębokiej wodzie sześć razy wolniej niż Nóż (współczynnik czasu utopienia 6×).

Dzięki ekstremalnemu zasięgowi, wysokim obrażeniom na strzał i przebijającemu laserowi, Corvus doskonale nadaje się do oblężania baz i unicestwiania ściśle zgromadzonych niższych jednostek. Często używany jest w skoordynowanych natarciach, gdzie jednostki wsparcia leczą go lub absorbują ogień zwrotny; Wela jest częstym towarzyszem dla mobilnego leczenia (cytowane jest około trzy Velas potrzebne, by przewyższyć leczenie jednego strzału wieży Foreshadow), a grupy jednostek Mega mogą przewyższać przychodzące obrażenia, neutralizując dalekosiężne zagrożenia. Corvus nie może budować i jest podatny na skoncentrowane DPS oraz jednostki, które szybko zbliżają dystans; jednostki tieru 4 i specyficzne kontrery (na przykład Arkyid z kradzieżą życia/bronami statusowymi, Huragan lub Roztapiacz dla dużego stałego DPS) mogą zniszczyć go zanim odda powtarzające się strzały. Corvus dzieli drugie miejsce od końca pod względem zdrowia wśród jednostek tieru 5, więc wymaga ochrony przed odradzającymi się wrogami lub obroną anty-jednostkową.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Używaj Corvus jako platformy oblężniczej z dystansu: ustaw go poza zasięgiem wież, aby eliminował skupione obrony i zgrupowane fale wrogów. Jest szczególnie skuteczny w wąskich korytarzach, gdzie wrogowie się skupiają.
  • Łącz Corvus z mobilnym leczeniem (Wela) lub ciężkimi jednostkami naprawczymi/wsparcia, aby zminimalizować zagrożenia z daleka i utrzymać Corvus przy życiu pomimo ognia kontrującego. Grupy Mega również mogą zapewnić wystarczające leczenie, by uczynić Corvus przeżywalnym.
  • Corvus ma trudności z Plastanium Walls, gdy te wspierane są przez Mend Projectors; leczenie Mend może zneutralizować jego naprawiający/przebijający wpływ, więc zabierz alternatywne łamacze (jednostki kamikaze, jednostki o masowych obrażeniach jak Imperator, lub dedykowane eskorty o wysokim DPS), by poradzić sobie z ciężkimi murami.
  • W obronie Corvus służy jako odstraszacz przed rojami dalekiego zasięgu, lepszy niż wiele wież przeciwko niskopoziomowym rojom; dwa strzały potrafią oczyścić wiele grup tier-3 i niższych w ciasnych podejściach.
  • Pamiętaj, że Corvus unieruchamia się krótko podczas strzału, co czyni go podatnym na kiting, efekty obszarowe i szybkie jednostki wręcz, które mogą zniwelować dystans w jego okienku Unmoving.
  • Corvus nie tonie szybko i ma zmniejszoną podatność na głęboką wodę, ale nie może kopać — utracił zdolność kopania w jednej z wcześniejszych aktualizacji.
  • Historia komend i ulepszeń: Corvus miał usunięty limit dowodzenia, jego prędkość została ustandaryzowana do 2.25 tiles/sec, pojemność przedmiotów dostosowano do 110, a zasięg ustalono na około 57 tiles po dostrojeniu w wcześniejszych buildach.

Ciekawostka: nazwa jednostki odnosi się do konstelacji Corvus i prawdopodobnie do rzymskiego urządzenia abordażowego o tej samej nazwie. Corvus został dodany w Build 106 i przeszedł kilka zmian balansujących i funkcjonalnych w kolejnych buildach.

Official description

Niesamowicie silna jednostka krocząca. Wystrzeliwuje potężny laser niszczący wrogów w sporej odległości. Naprawia sojusznicze struktury. Potrafi pokonać niemalże każdą przeszkodę.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: