Skip to main content

Twierdza

stronghold
Planet
Erekir
Official description

Wróg postanowił założyć ogromną bazę na tym sektorze. Chroni niewielkie złoża [accent]toru[].. Wykorzystaj je do rozwoju jednostek i wieżyczek wyższego poziomu.

Overview

Twierdza to wrogowy sektor z kilkoma umocnionymi bazami przeciwnika i ograniczonymi lokalnymi zasobami, co zmusza graczy do polegania na imporcie i starannej kontroli mapy. Gracz pojawia się na południowym skraju z umiarkowanym początkowym eskortem w postaci copper Salvos, graphite Spectres oraz titanium Fuses i może wykorzystać pobliskie opuszczone ruiny oraz wstępnie zbudowane pozycje obronne, w tym trzy Meltdowns i Platforma lądowania, aby szybko uzyskać przyczółek. Rodzimy tor do rudy thorium jest zamknięty za fortyfikacjami wroga i nie jest dostępny, dopóki te strongholdy nie zostaną zniszczone, co czyni import niezbędnym do progresu w mid- i late-game.

Siły wroga są zorganizowane w kilka odrębnych baz o przewidywalnych wzorcach produkcji i systemach czasowego uwalniania jednostek. Lewa baza wroga zawiera pojedynczy Foundation core, który produkuje Arkyids; ta baza ma wąską szczelinę dostępną dla jednostek insektowatych lub dropshipów, i Corvus można wprowadzić w to otwarcie bez bycia celem wież. Prawa baza mieści dwa Foundation core, które nieprzerwanie produkują Zenit, wspierane przez trzy Multiplicative Reconstructors dla stałej produkcji; oba core są izolowane Plastanium Walls i pokryte Zeus. Centralna baza bez core rodzi mieszane siły Maces, Pulsars, Fortresses i Quasars i używa logicznego systemu Wrota, który otwiera się co sześć minut, aby wypuścić dużą grupę naraz. Przenośnik Masowy w otaczających kompleksach przyspieszają nadciągające zagrożenia z północnej głównej bazy, zwiększając ich tempo.

Północny kompleks jest najbardziej rozbudowany: jego zachodni sektor zawiera Foundation core produkujący zarówno Quasars jak i Velas za dwoma Foreshadows, a drzwi fabryki Wela otwierają się co cztery minuty. Wschodni sektor zawiera Nucleus core i jest silnie broniony przez dziewięć Zeus — trzy rozmieszczone blisko obwodu — oraz Imperator factory, która jest kontrolowana przez bramy; te bramy otwierają się co 17 minut, aby wysłać linię około dziesięciu jednostek. Duża część północnego kompleksu korzysta z ciągłego wzmacniania statystyk, co sprawia, że bez odpowiedniego przygotowania bezpośrednie szturmy są kosztowne.

Zasady mapy i tempo są ustalone: cała mapa ma rozmiar 470×470 tiles, odstęp fal to 120 seconds (z początkowym opóźnieniem pierwszej fali 180 seconds), promień strefy zrzutu to 37.5 tiles, a core narzucają promień zakazu budowy 100 tiles. Te parametry dają graczom przewidywalny rytm rozbudowy, importu zasobów i synchronizacji ataków na infrastrukturę wroga.

  • Priorytetowo zabezpiecz opuszczone Meltdowns i Landing Pad dla wczesnej energii i opcji deployu; wykorzystaj wstępnie zbudowane pozycje, aby oszczędzać zasoby.
  • Ponieważ Tor jest niedostępne, dopóki pobliskie fortyfikacje nie upadną, zaplanuj solidny kanał importowy (rudy i paliwo) oraz rozwój technologiczny, który nie zależy od lokalnego thorium na wczesnym etapie.
  • Wykorzystaj małą szczelinę w lewej bazie za pomocą dropshipa lub ataku insektowatego, aby zakłócić produkcję Arkyidów przy minimalnym narażeniu na ogień wież.
  • Synchronizuj ataki z otwieraniem drzwi fabryk wroga (co 4, 6 lub 17 minut w zależności od miejsca), aby albo zaskoczyć uwolnione siły, albo uderzyć, gdy jednostki się mobilizują.
  • Obserwuj pasy przyspieszane przez Conveyors z północy; punkty zwężenia z blast walls i obroną dalekiego zasięgu dobrze nadają się do spowolnienia szybkich fal.

Official description

Wróg postanowił założyć ogromną bazę na tym sektorze. Chroni niewielkie złoża [accent]toru[].. Wykorzystaj je do rozwoju jednostek i wieżyczek wyższego poziomu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: