晶石要塞

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。
概述
晶石要塞 是一个充满敌对据点的地区地图,拥有多个设防严密的敌方基地和有限的本地资源,迫使玩家依赖进口和谨慎的地图控制。玩家出生在南侧边缘,拥有少量初始护航部队:铜制 齐射、石墨 幽灵 和钛制 雷光,并且可以利用附近的废弃遗迹和预建防御,包括三个 熔毁 和一个 接收台,以建立早期据点。本地的 钍 矿石被敌方防御锁住,必须在摧毁那些要塞后才能获得,这使得进口对中后期推进至关重要。
敌方势力被组织成几个不同的基地,具有可预测的生产模式和定时释放系统。左侧的敌方基地包含一个单一的 Foundation core,会制造 毒蛊;该基地有一个狭窄的缝隙,昆虫类单位或 dropships 可以进入,死星 可以飞入该开口而不会被炮塔目标锁定。右侧基地拥有两个 Foundation core,不断生产 苍穹,并由三个 倍乘级单位重构工厂 支持以维持产量;两个 core 都被 塑钢墙 隔离并覆盖着 厄兆。中央无 core 的基地会生成混合部队,包括 战锤、恒星、Fortresses 和 耀星,并使用一个由逻辑驱动的 门 系统,每六分钟开一次门以一次性释放大量部队。周围基地的 载荷传送带 会加速来自北方主基地接近的威胁,提高它们的节奏。
北部综合体是最复杂的:其西部地区包含一个 Foundation core,在两个 厄兆 之后生产 耀星 和 灾星,灾星 工厂的门每四分钟开启一次。东部地区包含一个 Nucleus core,防御严密,拥有九个 厄兆——其中三个位于外围附近——以及一个受门控的 王座 工厂;这些门每 17 分钟打开一次,释放大约十个单位的队列。北部综合体的大部分区域持续受到属性增益,使得不经充分准备的正面进攻代价高昂。
地图规则和节奏是固定的:整个地图为 470×470 tiles,波次间隔为 120 seconds(初始波延迟为 180 seconds),投放区半径为 37.5 tiles,cores 施加的禁建半径为 100 tiles。这些参数为玩家扩张、进口资源和时机性攻击敌方基础提供了可预测的节奏。
官方说明
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。