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要塞

stronghold
惑星
エレキル
公式説明

このセクターには敵の大規模な野営地があり、 [accent]トリウム[] の重要な鉱脈を守っています。 それを利用して、より高度なユニットやタレットを研究してください。

概要

要塞 は複数の強固な敵拠点と限られたローカル資源を特徴とする敵対的なセクターマップで、プレイヤーは輸入と慎重なマップ支配に依存する必要がある。プレイヤーは南端にスポーンし、初期の護衛として銅のサルボー黒鉛スペクターチタンヒューズを少数所持しており、周辺の廃墟や事前配置された防衛(メルトダウンが3基と着陸台を含む)を利用して早期の拠点確保が可能である。ネイティブのトリウム ore は敵の要塞の背後に封鎖されており、これらの強襲拠点を破壊するまでは利用できないため、中〜後半の進行には輸入が不可欠である。

敵勢力は予測可能な生産パターンとタイミングされた放出システムを持ついくつかの明確な拠点に分かれて編成されている。左側の敵拠点には単一のFoundation core があり、アーキッド を製造する;この拠点には昆虫型ユニットやドロップシップが通れる狭い割れ目があり、コーバス をその開口部に飛ばしても砲塔に狙われない。右側の拠点は二つのFoundation core を収容しており、継続的にゼニス を生産し、持続的出力のために3基の乗法式再構成工場 によって支えられている;両方のコアはプラスタニウムの壁 で絶縁され、フォーシャドウ で覆われている。中央のコアなし拠点はメイスパルサー、Fortresses、クエーサー の混成部隊を生成し、6分ごとに一斉に大群を放つ論理制御のドア システムを使用している。周囲の複合施設にあるペイロードコンベアー は北の主拠点から接近する脅威の速度を加速し、テンポを上げる。

北の複合施設は最も精巧である:西側セクターには二つのフォーシャドウ の背後でクエーサー とヴェラ を生産するFoundation core があり、ヴェラ の工場扉は4分ごとに開く。東側セクターにはNucleus core があり、周囲に9基のフォーシャドウ(うち3基は周辺近くに配置)と、門で制御されるレイン 工場が厳重に守っている;これらの門は17分ごとに開き、およそ10体ほどのユニットの列を送り出す。北の複合施設の多くは恒常的な能力強化の恩恵を受けているため、適切な準備なしに直接攻撃するのは高コストになる。

マップのルールと進行ペースは固定されている:マップ全体は470×470タイル、ウェーブ間隔は120 seconds(初回ウェーブ遅延は180 seconds)、ドロップゾーン半径は37.5 tiles、コアは100 tilesの建設禁止半径を課す。これらのパラメータにより、プレイヤーは拡張、資源輸入、および敵インフラへの攻撃タイミングに対して予測可能なリズムを持つことができる。

  • 早期の電力と展開オプションのために、廃棄されたメルトダウン と着陸台 の確保を優先せよ;事前配置された拠点を活用して資源を節約する。
  • 周辺の要塞が崩れるまではトリウム ore が利用できないため、強固な輸入ライン(鉱石と燃料)とローカルトリウム に依存しない技術進行を計画せよ。
  • 左側拠点の小さな割れ目をドロップシップや昆虫型の襲撃で突いて、砲塔の露出を最小限に抑えつつアーキッド 生産を混乱させよ。
  • 敵工場の扉が開くタイミング(サイトによって4分、6分、または17分ごと)に攻撃を合わせ、放出された部隊を待ち伏せするか、ユニットが動員されている間に打撃を与えよ。
  • 北から加速されたコンベヤー通路に注意せよ;防爆壁と長距離防御を備えたチョークポイントは高速ウェーブを食い止めるのに有効である。

公式説明

このセクターには敵の大規模な野営地があり、 [accent]トリウム[] の重要な鉱脈を守っています。 それを利用して、より高度なユニットやタレットを研究してください。

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