要塞

このセクターには敵の大規模な野営地があり、 [accent]トリウム[] の重要な鉱脈を守っています。 それを利用して、より高度なユニットやタレットを研究してください。
概要
要塞 は複数の強固な敵拠点と限られたローカル資源を特徴とする敵対的なセクターマップで、プレイヤーは輸入と慎重なマップ支配に依存する必要がある。プレイヤーは南端にスポーンし、初期の護衛として銅の







敵勢力は予測可能な生産パターンとタイミングされた放出システムを持ついくつかの明確な拠点に分かれて編成されている。左側の敵拠点には単一のFoundation core があり、










北の複合施設は最も精巧である:西側セクターには二つのフォーシャドウ の背後でクエーサー と

マップのルールと進行ペースは固定されている:マップ全体は470×470タイル、
- 早期の電力と展開オプションのために、廃棄されたメルトダウン と着陸台 の確保を優先せよ;事前配置された拠点を活用して資源を節約する。
- 周辺の要塞が崩れるまではトリウム ore が利用できないため、強固な輸入ライン(鉱石と燃料)とローカルトリウム に依存しない技術進行を計画せよ。
- 左側拠点の小さな割れ目をドロップシップや昆虫型の襲撃で突いて、砲塔の露出を最小限に抑えつつアーキッド 生産を混乱させよ。
- 敵工場の扉が開くタイミング(サイトによって4分、6分、または17分ごと)に攻撃を合わせ、放出された部隊を待ち伏せするか、ユニットが動員されている間に打撃を与えよ。
- 北から加速されたコンベヤー通路に注意せよ;防爆壁と長距離防御を備えたチョークポイントは高速ウェーブを食い止めるのに有効である。
公式説明
このセクターには敵の大規模な野営地があり、 [accent]トリウム[] の重要な鉱脈を守っています。 それを利用して、より高度なユニットやタレットを研究してください。