メルトダウン

強力な長距離攻撃が可能な大型のタレットです。
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 936 damage/sec: ** 78 damage/tick ** 12 ticks/sec
- Pierce (laser)
- Incendiary
- Melting ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Meltdown (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
メルトダウン は 4x4 の セルプロ タレットで、近くの敵に持続するレーザービームをチャージして発射し、稼働には冷却液を必要とします。貫通する持続的なレーザー攻撃を与え、炎上効果を持ち、約 8 秒間
溶解 デバフを付与します。メルトダウン は元からある 4x4 タレットの一つとして導入され、発射には液体冷却剤を供給する必要があります。代替冷却剤として 冷却水 を用いることで発射挙動を変更できます。
タレットの持続ダメージは 936 DPS(12 ticks/sec で 1 tick あたり 78 ダメージ に分配)です。ビームは貫通し、炎上ダメージを与えつつ約 8 秒 の 溶解 を付与します。メルトダウン は稼働中に 毎秒 1020 power を消費し、発射を維持するために液体冷却入力が必要です(標準の冷却液および 冷却水 のような特殊流体をサポートします; 冷却水 は発射レートの挙動を変化させます)。4x4 タレットの中では射程が最短ですが、その範囲に沿っているすべてを貫通してダメージを与え、セルプロ タレット群の中では最高の耐久を持ちます。
設計とバランスの履歴: 最近のアップデートで建設時間と銅コストが増加しました(建設時間は約 20.92s から 29.91s に上昇し、銅コストは 1200 に増加)およびバージョン間での電力使用量と発射速度の調整が行われました; ダメージと射程は後期のビルドで調整され、レーザーは後のパッチで 8 秒間の 溶解 を付与するように変更されました。
実用的な運用と相互作用:
- メルトダウン は短射程でビームが複数の敵に当たる近接防衛で優れており、素材あたりのコスト効率が高く耐久性も高いため セルプロ タレットの中で最も費用対効果が高いです。
- 供給レイアウト: 他のタレット向けの既存の液体ブーストライン経由で メルトダウン に冷却液を供給するか、タレット列の背後にある
液体コンテナ から供給します。冷却水 を供給すると発射特性が変化します(冷却水 バリアントでは発射レートの値が低下します)。
- 電力予算: メルトダウン は稼働して発射可能な間は大量の電力を消費するため、利用可能なら Batteries や
サージタワー と組み合わせてください。冷却液がなくても電力がある場合は機能(緑)アイコンを表示しますが、冷却液がない状態では発射しなくても電力を消費し続けます。
- コンボとデバフ: 溶解 は敵の耐久と移動速度を大幅に低下させ、
ツナミ による
石油 の噴霧で影響を受けたユニットに対するダメージを増加させることができます。ただし、石油 や他の着火効果を付与すると
凍結/
水濡れ 効果は解除されるため、メルトダウン の 溶解 と氷結ベースのコンボを組み合わせることはできません。 - 長所と短所: タレット前方の近距離で集団かつ高耐久の敵
ウェーブに強いです。短射程であるため
フォートレス や
ミンク のような長距離スナイパーに弱点があり、
アンタンブラ や
クアッド のような高耐久ユニットは単発では生き残り、タレットが再び発射する前にそれを破壊できることがあります。これを防ぐには
修復タレット や
ヴェラ といった回復支援や他の防衛で支援する必要があります。
- 建設上の注意点: メルトダウン は電力と液体の両方を必要とするブロックです。追加のインフラコストを最小限にするため、液体物流が既に存在するタレット列に組み込んでください。
トリビア: メルトダウン の名前は 4x4 セルプロ タレット群のテーマに沿っており、メルトダウン CPU 脆弱性にちなんで名付けられています。ブロック状態の表示オプションが有効な場合、冷却液がない状態でも電力があると メルトダウン は機能状態として表示されることがあります。
公式説明
強力な長距離攻撃が可能な大型のタレットです。