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リップル

カテゴリ砲台
ripple
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
1170
公式説明

同時に複数ショットを発射する大型タレットです。

武器

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Graphite
  • 70 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
    Silicon
  • 70 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • +20.0% firing rate (4 → 4.8/sec)
    Plastanium
  • 70 area damage - 3.2 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 1 knockback
  • 15x frag bullets:
    ** 14 damage
    Blast Compound
  • 90 area damage - 4.2 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Blasted
    Pyratite
  • 90 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds |}

Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

リップル は長距離砲撃タレットで、地上目標に対して複数の破片弾を発射し、壁を越えて射撃できます。占有は3x3で、非常に長い射程、複数の弾薬タイプ、1発あたりの強力な範囲ダメージが特徴です。リップル は飛行ユニットを標的にできず、タレット直近の隣接タイルには死角(短いデスゾーン)があり、すぐ隣のタイル上の目標を撃てない点に注意してください。

発射リズムと火力はクーラントによって大きく変化します:消費が非常に激しく、供給されると大幅な発射速度ブーストを得ます。クーラント消費は 18 units/second で、水 が有効時に発射速度を 160% に、冷却水 が有効時に発射速度を 235% にします。3x3 タレット分類かつ長いリロード時間であるため、持続DPSを最大化するにはクーラント使用が重要です。

弾薬の選択肢により リップル の役割は変わります;各弾薬は範囲ダメージ、半径、特殊効果を変化させます。入手可能なデータから導出した代表的な性能:

  • 黒鉛: フラグメントごとの範囲ダメージ 70, 半径およそ 2.8 タイル, 2x 弾薬乗数, ノックバック 0.8。生産が安く容易で、安定して経済的な射撃に向く。
  • シリコン: 範囲ダメージ 70, 半径約 2.8 タイル, 3x 弾薬乗数, ノックバック 0.8, ホーミング効果付き、かつ発射速度 +20% を付与。ホーミングによりアンダー/オーバーシュート問題が軽減される;シリコン を使うと電子部品向けの シリコン 供給に影響が出る。
  • プラスタニウム: 範囲ダメージ 90, 半径約 3.7 タイル, 2x 弾薬乗数, ノックバック 1, さらに 15 発のフラグ弾(各 14 ダメージ)を生成。非常に高いバースト/フラグ潜在力があるが プラスタニウム を大量に消費する。
  • 爆発性化合物: 範囲ダメージ 90, 半径約 4.6 タイル, 4x 弾薬乗数, ノックバック 0.8, さらに 爆破 状態を付与。非常に大きな半径で強力だが生産コストは高い。
  • ピラタイト: 範囲ダメージ 90, 半径約 2.8 タイル, 4x 弾薬乗数, ノックバック 0.8, 約 12 秒燃焼を付与。燃焼ダメージと建造物への嫌がらせ効果を付加する効率的な弾薬。

実用上の挙動メモ:

  • リップル は理論上は非常に長い射程を持ち(タレット中でも最長クラスの一つ)ますが、実際には組み込みの不正確さによりほとんどの弾が目標をアンダーシュートし、距離が伸びるほど問題は悪化します。そのため実効射程はずっと短く、補正を行わない限り概ね 25 タイル前後が目安です。
  • シリコン 弾薬のホーミング性は真の命中精度を生み、アンダーシュートを補正する最も手軽なアイテム型手段です。手動操作やロジック(ロジックベースのターゲティング)による補正も精度改善に使えます。
  • 単発の リップル 射撃は弾薬乗数により複数アイテムを消費するのが通常です;例えば 黒鉛 の 2x 乗数は、射撃ごとの消費メカニクスを考慮すると 4 発のヴォルレイで 黒鉛 を 1 個消費するような挙動をします。
  • クーラントは実効DPSに劇的に影響するため、特に上位弾薬で範囲ダメージを最大化する場合は十分なクーラント供給ラインを用意して発射速度を維持してください。

戦術的考察とカウンター:

  • リップル は中程度の脅威以上のセクターでよく見られ、敵拠点は通常 黒鉛 か 爆発性化合物 を供給しています。
  • リップル の弾は壁をすり抜けるため、確実な防御になるのはシールドや敵 セグメント 本体(あるいは飛行ユニット)だけです。リップル は飛行ユニットを狙えないため、高速で高DPSの海上または空中ユニットを使って接近し、リップル を回避しつつ破壊することが可能です。
  • 具体的なカウンターとしては、遅い飛翔弾を回避できる高速地上ユニットや、防御を貫通できる長距離スナイパーが挙げられます。フィールド上に建てられている敵 リップル を狙う場合、こちらの リップル を シリコン 弾で運用するのは経済的なスナイピング手段です(射程調整ができることが前提)。
  • リップル を Cryofluid Wave/ツナミ や油系戦術と組み合わせると、爆発性化合物 や ピラタイト 弾薬使用時の状態相互作用でシナジーが生まれます。

その他:

  • リップル と サルボー は弾薬タイプが5種類あるタレットのうちの2つです;リップル は非常に長い射程を持つタレットの一つではありますが、真価を発揮するには弾薬の選択、クーラント管理、ターゲティング補正を慎重に行う必要があります。

公式説明

同時に複数ショットを発射する大型タレットです。

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最終更新: