Skip to main content

Gradobicie

CategoryWieżyczki
ripple
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1170
Official description

Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma pociskami posiadającymi różne efekty.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Graphite
  • 70 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
    Silicon
  • 70 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • +20.0% firing rate (4 → 4.8/sec)
    Plastanium
  • 70 area damage - 3.2 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 1 knockback
  • 15x frag bullets:
    ** 14 damage
    Blast Compound
  • 90 area damage - 4.2 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Blasted
    Pyratite
  • 90 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds |}

Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Gradobicie to dalekosiężna wieżyczka artyleryjska, która odpala klastry pocisków w kierunku celów naziemnych i potrafi strzelać ponad ścianami. Zajmuje obszar 3x3 i wyróżnia się bardzo dużym zasięgiem, wieloma typami amunicji oraz silnym obrażeniem obszarowym na strzał. Gradobicie nie może celować w jednostki latające i ma krótką strefę śmierci tuż przy sobie, przez co nie trafia celów na bezpośrednio sąsiadujących kaflach.

Surowy rytm ognia i siła Ripple są modyfikowane przez coolant: konsumuje on coolant w wysokim tempie i uzyskuje duże przyspieszenie szybkostrzelności, gdy jest zasilany. Zużycie coolant to 18 units/second, przy czym woda zapewnia 160% szybkości ognia, a cryofluid zapewnia 235% szybkości ognia, gdy są aktywne. Ze względu na klasyfikację wieżyczki 3x3 i długi czas przeładowania, użycie coolant jest ważnym elementem maksymalizacji jej stałego obrażenia.

Opcje amunicji nadają Gradobicie różne role; każdy typ amunicji zmienia obrażenia obszarowe, promień i efekty specjalne. Reprezentatywne statystyki zaczerpnięte z dostępnych danych:

  • Grafit: 70 obrażeń obszarowych na fragment, około 2.8 kafla promienia, 2x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu. Tania i łatwa do produkcji; najlepsza do stabilnego, ekonomicznego ognia.
  • Krzem: 70 obrażeń obszarowych, ~2.8 kafla promienia, 3x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu, homing, i daje +20% szybkości ognia. Homing zmniejsza problemy z niedostrzałem i przestrzałem; używanie Krzem wpływa na zapasy Silicon potrzebne do elektroniki.
  • Plastan: 90 obrażeń obszarowych, ~3.7 kafla promienia, 2x mnożnik amunicji, 1 odrzutu, i generuje 15 fragmentów pocisków po 14 obrażeń każdy. Bardzo wysoki potencjał burst/frag, ale szybko zużywa Plastan.
  • Wybuchowy Związek: 90 obrażeń obszarowych, ~4.6 kafla promienia, 4x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu, i nakłada status Wysadzenie. Bardzo duży promień i potężna siła, ale kosztowna w produkcji.
  • Piratian: 90 obrażeń obszarowych, ~2.8 kafla promienia, 4x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu, i aplikuje wypalenie przez około 12 seconds. Efektywna amunicja, która dodaje obrażenia od ognia i utrudnia obronę struktur.

Praktyczne uwagi dotyczące użycia i zachowania:

  • Gradobicie ma ekstremalnie długi teoretyczny zasięg (jeden z najdłuższych wśród wieżyczek), lecz w praktyce wbudowana niedokładność powoduje, że większość pocisków niedostrzała w cele, a problem pogarsza się z większej odległości. Praktyczny skuteczny zasięg jest więc znacznie krótszy — mniej więcej około 25 kafli — chyba że zostanie skorygowany.
  • Właściwość homingu amunicji Silicon daje prawdziwą celność i jest najprostszym sposobem na skorygowanie niedostrzału za pomocą przedmiotu. Ręczne sterowanie lub celowanie oparte na Logic też mogą być użyte do skompensowania niedokładności.
  • Pojedynczy strzał Gradobicie zazwyczaj zużywa wiele przedmiotów z powodu mnożników amunicji; na przykład amunicja Grafit z mnożnikiem 2x używa jednej Graphite na czteropociskową salwę, biorąc pod uwagę mechanikę zużycia na strzał.
  • Coolant dramatycznie wpływa na efektywne DPS; podłącz odpowiednie linie dostaw coolant, aby utrzymać zwiększoną szybkość ognia, zwłaszcza jeśli polegasz na wyższej jakości amunicji, by zmaksymalizować obrażenia obszarowe.

Rozważania taktyczne i kontrstrategie:

  • Gradobicie często występują w sektorach o średnim poziomie zagrożenia i wyżej; bazy wroga zazwyczaj wyposażają je w Graphite lub Blast Compound.
  • Pociski Ripple przebijają ściany, więc tylko tarcze i ciało Segment (albo jednostki latające) zapewniają niezawodną ochronę. Gradobicie nie może celować w jednostki latające, więc użycie szybkich, wysokodps jednostek nawodnych lub powietrznych pozwala zbliżyć się i zniszczyć Gradobicie, unikając jego ostrzału.
  • Konkretne kontrstrategie obejmują szybkie jednostki powierzchniowe, które potrafią unikać wolnych pocisków, lub snajperów długiego zasięgu, którzy przebiją obronę. Użycie własnego Ripple z amunicją Krzem to ekonomiczny sposób na eliminację wrogich Ripple, jeśli są możliwe do zbudowania na polu i mieszczą się w skorygowanym zasięgu.
  • Łączenie Ripple z Cryofluid Wave/Tsunami lub strategiami opartymi na ropie zwiększa synergii przy użyciu Blast Compound lub Piratian ze względu na interakcje statusów.

Gradobicie i Działo Salwowe są jedynymi wieżyczkami z pięcioma typami amunicji; Gradobicie należy do wieżyczek o bardzo długim zasięgu, ale wymaga starannego wyboru amunicji, zarządzania coolant i korekcji celowania, aby osiągnąć pełny potencjał.

Official description

Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma pociskami posiadającymi różne efekty.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: