Gradobicie

Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma pociskami posiadającymi różne efekty.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 70 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
0.8 knockback Silicon - 70 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Homing
+20.0% firing rate (4 → 4.8/sec) Plastanium - 70 area damage - 3.2 tiles
- 2x ammo multiplier
- 1 knockback
- 15x frag bullets:
** 14 damage Blast Compound - 90 area damage - 4.2 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Blasted Pyratite - 90 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds |}
Source: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Gradobicie to dalekosiężna wieżyczka artyleryjska, która odpala klastry pocisków w kierunku celów naziemnych i potrafi strzelać ponad ścianami. Zajmuje obszar 3x3 i wyróżnia się bardzo dużym zasięgiem, wieloma typami amunicji oraz silnym obrażeniem obszarowym na strzał. Gradobicie nie może celować w jednostki latające i ma krótką strefę śmierci tuż przy sobie, przez co nie trafia celów na bezpośrednio sąsiadujących kaflach.
Surowy rytm ognia i siła Ripple są modyfikowane przez coolant: konsumuje on coolant w wysokim tempie i uzyskuje duże przyspieszenie szybkostrzelności, gdy jest zasilany. Zużycie coolant to 18 units/second, przy czym woda zapewnia 160% szybkości ognia, a cryofluid zapewnia 235% szybkości ognia, gdy są aktywne. Ze względu na klasyfikację wieżyczki 3x3 i długi czas przeładowania, użycie coolant jest ważnym elementem maksymalizacji jej stałego obrażenia.
Opcje amunicji nadają Gradobicie różne role; każdy typ amunicji zmienia obrażenia obszarowe, promień i efekty specjalne. Reprezentatywne statystyki zaczerpnięte z dostępnych danych:
- Grafit: 70 obrażeń obszarowych na fragment, około 2.8 kafla promienia, 2x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu. Tania i łatwa do produkcji; najlepsza do stabilnego, ekonomicznego ognia.
- Krzem: 70 obrażeń obszarowych, ~2.8 kafla promienia, 3x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu, homing, i daje +20% szybkości ognia. Homing zmniejsza problemy z niedostrzałem i przestrzałem; używanie
Krzem wpływa na zapasy Silicon potrzebne do elektroniki.
- Plastan: 90 obrażeń obszarowych, ~3.7 kafla promienia, 2x mnożnik amunicji, 1 odrzutu, i generuje 15 fragmentów pocisków po 14 obrażeń każdy. Bardzo wysoki potencjał burst/frag, ale szybko zużywa
Plastan.
Wybuchowy Związek: 90 obrażeń obszarowych, ~4.6 kafla promienia, 4x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu, i nakłada status
Wysadzenie. Bardzo duży promień i potężna siła, ale kosztowna w produkcji.- Piratian: 90 obrażeń obszarowych, ~2.8 kafla promienia, 4x mnożnik amunicji, 0.8 odrzutu, i aplikuje wypalenie przez około 12 seconds. Efektywna amunicja, która dodaje obrażenia od ognia i utrudnia obronę struktur.
Praktyczne uwagi dotyczące użycia i zachowania:
- Gradobicie ma ekstremalnie długi teoretyczny zasięg (jeden z najdłuższych wśród wieżyczek), lecz w praktyce wbudowana niedokładność powoduje, że większość pocisków niedostrzała w cele, a problem pogarsza się z większej odległości. Praktyczny skuteczny zasięg jest więc znacznie krótszy — mniej więcej około 25 kafli — chyba że zostanie skorygowany.
- Właściwość homingu amunicji Silicon daje prawdziwą celność i jest najprostszym sposobem na skorygowanie niedostrzału za pomocą przedmiotu. Ręczne sterowanie lub celowanie oparte na Logic też mogą być użyte do skompensowania niedokładności.
- Pojedynczy strzał Gradobicie zazwyczaj zużywa wiele przedmiotów z powodu mnożników amunicji; na przykład amunicja
Grafit z mnożnikiem 2x używa jednej Graphite na czteropociskową salwę, biorąc pod uwagę mechanikę zużycia na strzał.
- Coolant dramatycznie wpływa na efektywne DPS; podłącz odpowiednie linie dostaw coolant, aby utrzymać zwiększoną szybkość ognia, zwłaszcza jeśli polegasz na wyższej jakości amunicji, by zmaksymalizować obrażenia obszarowe.
Rozważania taktyczne i kontrstrategie:
- Gradobicie często występują w sektorach o średnim poziomie zagrożenia i wyżej; bazy wroga zazwyczaj wyposażają je w Graphite lub Blast Compound.
- Pociski Ripple przebijają ściany, więc tylko tarcze i ciało
Segment (albo jednostki latające) zapewniają niezawodną ochronę. Gradobicie nie może celować w jednostki latające, więc użycie szybkich, wysokodps jednostek nawodnych lub powietrznych pozwala zbliżyć się i zniszczyć Gradobicie, unikając jego ostrzału.
- Konkretne kontrstrategie obejmują szybkie jednostki powierzchniowe, które potrafią unikać wolnych pocisków, lub snajperów długiego zasięgu, którzy przebiją obronę. Użycie własnego Ripple z amunicją Krzem to ekonomiczny sposób na eliminację wrogich Ripple, jeśli są możliwe do zbudowania na polu i mieszczą się w skorygowanym zasięgu.
- Łączenie Ripple z Cryofluid Wave/
Tsunami lub strategiami opartymi na ropie zwiększa synergii przy użyciu Blast Compound lub
Piratian ze względu na interakcje statusów.
Gradobicie i 
Official description
Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma pociskami posiadającymi różne efekty.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)