Huragan

Duże działo szturmowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz wrogich jednostek.
{| class="article-table" !Ammo
| ! Stats |
|---|
| Graphite |
- 50 damage
- 4x ammo multiplier
- +70% fire rate
0.3 knockback Thorium - 80 damage
- 2x ammo multiplier
- 0.7 knockback
2x pierce Pyratite - 70 damage
- 20 area damage ~ 3.1 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.6 knockback
- 2x pierce
- Burning ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Huragan to wieżyczka 4x4 o dużej masie, która strzela dużymi pociskami zarówno w cele powietrzne, jak i naziemne. Pełni tę samą rolę co inne duże wieże: długodystansowy, silny element obronny przeznaczony do obrony frontu bazy i układów wieżyczek. Huragan nie zużywa energii elektrycznej, polegając zamiast tego na amunicji stałej i opcjonalnym chłodzeniu cieczą, które modyfikuje tempo ognia. Jest kosztowny w budowie i utrzymaniu, ale oferuje mocne obrażenia przeciw pojedynczym celom, dobrą celność i elastyczne wybory amunicji pozwalające radzić sobie zarówno ze słowami, jak i z opancerzonymi zagrożeniami.
Surowe statystyki i wymagania konstrukcyjne Spectre odzwierciedlają jego ciężką rolę: ma dużą ilość punktów zdrowia (2560 po aktualizacjach), znaczny czas budowy (około 25.87 seconds), oraz znaczący koszt miedzi (zmieniony na 900 


Huragan akceptuje trzy główne typy amunicji, z których każdy zmienia jego rolę na polu bitwy:
- Grafit: 50 damage, 4× ammo multiplier, +70% fire rate, 0.3 knockback. Ta amunicja znacząco podnosi DPS przeciw pojedynczym celom (+70% szybkości ognia mnoży strzały), dzięki czemu Spectre doskonale radzi sobie z pojedynczymi silnymi przeciwnikami, ale
Grafit nie przebija i jest słabszy przeciw gęstym hordom.
Tor: 80 damage, 2× ammo multiplier, 0.7 knockback, 2× pierce. Tor jest łatwe do dostarczenia prosto z odwiertów i zapewnia silny odrzut oraz przebicie, by przebić pierwsze linie; ma niższy teoretyczny DPS niż Grafit, ale oferuje większą użyteczność przeciw falom dzięki penetracji.
- Piratian: 70 damage, 20 area damage (~3.1 tiles), 3× ammo multiplier, 0.6 knockback, 2× pierce, i powoduje burning przez około 8 seconds. Piratian daje najlepsze obrażenia obszarowe i całkowite, czyniąc Spectre świetnym w czyszczeniu skupisk; jest wolniejsze i bardziej zasobożerne w produkcji, a przechowywana
Piratian jest niebezpieczna, jeśli pojemniki zostaną zniszczone.
Typowe przykłady DPS dla tych typów amunicji (używając podstawowej szybkości ognia) to: Grafit ~ 728.45 DPS (z zastosowanym +70% szybkości ognia), Tor ~ 685.6 DPS, a Pyratite waha się od 171.4 minimalnie do 771.3 DPS w zależności od tego, czy obrażenia obszarowe trafiają cele (nie wliczając obrażeń od burn).
Praktyczne użycie i strategia:
- Umieszczaj Spectre w mieszanych układach wieżyczek tam, gdzie potrzebujesz dużego zasięgu i możliwości trafiania zarówno w powietrzne, jak i naziemne cele. Ich celność i szybkość pocisków czynią je cenionymi dalekosiężnymi obrońcami centralnymi.
- Używaj Graphite, gdy potrzebujesz wysokiego DPS przeciw pojedynczym celom (np. eliminacja dużych jednostek), Tor dla niezawodnego przebicia i odrzutu przy łatwym dostarczaniu z rudy, a Pyratite do zadawania obrażeń obszarowych przeciw tłumom i synergii z wypalaniem.
- Huragan zużywa dużo amunicji podczas ciągłego ostrzału. Zapewnij dedykowany magazyn amunicji lub bardzo szybką produkcję amunicji, aby utrzymać długotrwały ogień.
Projektor Pola Przyspieszenia lub
Kopuła Pola Przyspieszenia zazwyczaj lepiej zwiększają szybkość ognia niż chłodzenie cieczą, ponieważ zużycie cieczy przez Spectre daje tylko umiarkowane zyski w stosunku do kosztów przepustowości; jeśli używasz chłodzenia cieczą, doprowadzaj je przez sąsiednie Liquid Tanks dla najlepszej stabilności.
- Piratian jest niebezpieczna w przechowywaniu;
Kontener pełne Pyratite będą rozpylać ogień, jeśli zostaną zniszczone, więc rozważ rozmieszczenie i obronę odpowiednio.
Wrogie Spectre pojawiają się najczęściej w sektorach o wyższym poziomie zagrożenia i mogą być bronione lub stawiane przez bazy AI, które dostarczają Tor lub domowej roboty Graphite/Piratian. Są trudne do podejścia bezpośrednio z powodu długiego zasięgu i silnych strzałów. Tanie kontrugi to długodystansowe Fortresses, które mogą mieć większy zasięg i snajpować Huragan, lub jednostki 


Huragan jest jedną z wieżyczek 4×4 nazwanych na cześć luk w zabezpieczeniach (jej nazwa odnosi się do luki Spectre) i jest unikalny wśród wieżyczek 4×4 z Serpulo tym, że nie zużywa energii elektrycznej.
Official description
Duże działo szturmowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz wrogich jednostek.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)