Huragan

Duże działo szturmowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz wrogich jednostek.
{| class="article-table" !Ammo
| ! Stats |
|---|
| Graphite |
- 50 damage
- 4x ammo multiplier
- +70% fire rate
0.3 knockback Thorium - 80 damage
- 2x ammo multiplier
- 0.7 knockback
2x pierce Pyratite - 70 damage
- 20 area damage ~ 3.1 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.6 knockback
- 2x pierce
- Burning ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Huragan to wieżyczka 4x4 o dużej masie, która strzela dużymi pociskami zarówno w cele powietrzne, jak i naziemne. Pełni tę samą rolę co inne duże wieże: długodystansowy, silny element obronny przeznaczony do obrony frontu bazy i układów wieżyczek. Huragan nie zużywa energii elektrycznej, polegając zamiast tego na amunicji stałej i opcjonalnym chłodzeniu cieczą, które modyfikuje tempo ognia. Jest kosztowny w budowie i utrzymaniu, ale oferuje mocne obrażenia przeciw pojedynczym celom, dobrą celność i elastyczne wybory amunicji pozwalające radzić sobie zarówno ze słowami, jak i z opancerzonymi zagrożeniami.
Surowe statystyki i wymagania konstrukcyjne Spectre odzwierciedlają jego ciężką rolę: ma dużą ilość punktów zdrowia (2560 po aktualizacjach), znaczny czas budowy (około 25.87 seconds), oraz znaczący koszt miedzi (zmieniony na 900 Miedź w ostatnich wersjach). Jego zasięg został zwiększony w późniejszych aktualizacjach do 32.5 blocks, a podstawowa szybkość ognia to około 8.57 shots/sec po zmianach. Wspiera chłodzenie cieczą; zużycie chłodziwa zostało zmniejszone do 60 units/sec, a płyny dające przyspieszenie zapewniają 120% szybkości ognia dla Woda i 145% szybkości ognia dla Lodociecz po zastosowaniu (są to efektywne mnożniki szybkości ognia przy użyciu chłodzenia przy podanym zużyciu).
Huragan akceptuje trzy główne typy amunicji, z których każdy zmienia jego rolę na polu bitwy:
- Grafit: 50 damage, 4× ammo multiplier, +70% fire rate, 0.3 knockback. Ta amunicja znacząco podnosi DPS przeciw pojedynczym celom (+70% szybkości ognia mnoży strzały), dzięki czemu Spectre doskonale radzi sobie z pojedynczymi silnymi przeciwnikami, ale Grafit nie przebija i jest słabszy przeciw gęstym hordom.
- Tor: 80 damage, 2× ammo multiplier, 0.7 knockback, 2× pierce. Tor jest łatwe do dostarczenia prosto z odwiertów i zapewnia silny odrzut oraz przebicie, by przebić pierwsze linie; ma niższy teoretyczny DPS niż Grafit, ale oferuje większą użyteczność przeciw falom dzięki penetracji.
- Piratian: 70 damage, 20 area damage (~3.1 tiles), 3× ammo multiplier, 0.6 knockback, 2× pierce, i powoduje burning przez około 8 seconds. Piratian daje najlepsze obrażenia obszarowe i całkowite, czyniąc Spectre świetnym w czyszczeniu skupisk; jest wolniejsze i bardziej zasobożerne w produkcji, a przechowywana Piratian jest niebezpieczna, jeśli pojemniki zostaną zniszczone.
Typowe przykłady DPS dla tych typów amunicji (używając podstawowej szybkości ognia) to: Grafit ~ 728.45 DPS (z zastosowanym +70% szybkości ognia), Tor ~ 685.6 DPS, a Pyratite waha się od 171.4 minimalnie do 771.3 DPS w zależności od tego, czy obrażenia obszarowe trafiają cele (nie wliczając obrażeń od burn).
Praktyczne użycie i strategia:
- Umieszczaj Spectre w mieszanych układach wieżyczek tam, gdzie potrzebujesz dużego zasięgu i możliwości trafiania zarówno w powietrzne, jak i naziemne cele. Ich celność i szybkość pocisków czynią je cenionymi dalekosiężnymi obrońcami centralnymi.
- Używaj Graphite, gdy potrzebujesz wysokiego DPS przeciw pojedynczym celom (np. eliminacja dużych jednostek), Tor dla niezawodnego przebicia i odrzutu przy łatwym dostarczaniu z rudy, a Pyratite do zadawania obrażeń obszarowych przeciw tłumom i synergii z wypalaniem.
- Huragan zużywa dużo amunicji podczas ciągłego ostrzału. Zapewnij dedykowany magazyn amunicji lub bardzo szybką produkcję amunicji, aby utrzymać długotrwały ogień.
- Projektor Pola Przyspieszenia lub Kopuła Pola Przyspieszenia zazwyczaj lepiej zwiększają szybkość ognia niż chłodzenie cieczą, ponieważ zużycie cieczy przez Spectre daje tylko umiarkowane zyski w stosunku do kosztów przepustowości; jeśli używasz chłodzenia cieczą, doprowadzaj je przez sąsiednie Liquid Tanks dla najlepszej stabilności.
- Piratian jest niebezpieczna w przechowywaniu; Kontener pełne Pyratite będą rozpylać ogień, jeśli zostaną zniszczone, więc rozważ rozmieszczenie i obronę odpowiednio.
Wrogie Spectre pojawiają się najczęściej w sektorach o wyższym poziomie zagrożenia i mogą być bronione lub stawiane przez bazy AI, które dostarczają Tor lub domowej roboty Graphite/Piratian. Są trudne do podejścia bezpośrednio z powodu długiego zasięgu i silnych strzałów. Tanie kontrugi to długodystansowe Fortresses, które mogą mieć większy zasięg i snajpować Huragan, lub jednostki Corvus, które mogą snajpować z bezpiecznej odległości dzięki obrażeniom przebijającym; artyleria Gradobicie lub Zeus także może celować w odsłonięte Spectre poza chronionymi strefami. Zrzuty bombowe Quada lub masowe jednostki dalekiego zasięgu mogą usunąć wrogie Spectre, jeśli brak cięższych opcji przeciw pojedynczym celom.
Huragan jest jedną z wieżyczek 4×4 nazwanych na cześć luk w zabezpieczeniach (jej nazwa odnosi się do luki Spectre) i jest unikalny wśród wieżyczek 4×4 z Serpulo tym, że nie zużywa energii elektrycznej.
Official description
Duże działo szturmowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz wrogich jednostek.
References to this (10)
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)