Zeus

{| class="article-table" ! Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- Type: ''RailBulletType''
- 1350 damage
- -80.0% building damage (1350 → 270)
- Pierce (only decay on blocks) |}
Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Zeus to wieżyczka artyleryjska 4x4 o długim zasięgu występująca na Serpulo, specjalizująca się w jednorazowym eliminowaniu jednostek o dużym HP. Zużywa 
Zeus używa amunicji Surge Alloy z pociskiem RailBulletType, który zadaje 1350 bazowych obrażeń i przebija jednostki bez utraty obrażeń na jednostkę; przebijanie redukuje obrażenia tylko przy trafieniu w bloki. Amunicja stosuje duży ujemny modyfikator obrażeń wobec budynków (−80%), więc Foreshadow jest znacznie mniej wydajna w niszczeniu struktur. W historii aktualizacji gry, build 147 zmienił Elektrum na pocisk typu rail i dodał 60% limit obrażeń, aby zapobiec usunięciu więcej niż 60% maksymalnego HP celu jednym strzałem; w build 154 ten 60% limit został później usunięty. Wieżyczka miała też inne korekty (efektywność chłodzenia i prędkość obrotu) podczas cyklu aktualizacji 6.x–7.x. Zeus wymaga stałych dostaw Surge Alloy i mocy do działania, a pojedynczy strzał jest stosunkowo kosztowny pod względem zasobów.
Praktyczne zastosowanie i sposoby radzenia sobie z Foreshadow:
- Główne zastosowanie to obrona statyczna przeciw bardzo dużym, wolnym lub jednostkom o wysokim HP (na przykład
Corvus,
Omura,
Imperator). Świetnie nadaje się do uśmiercania pojedynczych wartościowych celów zanim dotrą do wewnętrznych obron.
- Ponieważ jeden strzał koncentruje się na jednej jednostce, Zeus słabo radzi sobie z masowym spamem niskopoziomowych jednostek. Łączenie Foreshadow z szybkozapalnymi wieżyczkami obszarowymi (
Cyklon,
Działo Rojowe lub
Roztapiacz) pokrywa jej słabość na rój i zużywa wrogie siły, tak żeby strzały Foreshadow trafiały w cele priorytetowe.
- Wzmacnianie:
Projektor Pola Przyspieszenia i Overdrive Domes są bardziej efektywnymi sposobami zwiększenia szybkostrzelności Foreshadow niż boosty płynne takie jak Lodociecz; płyny zużywają się szybko i dają mniejszy netto zysk w porównaniu do overdrive. Efekty overdrive znacząco zwiększają szybkostrzelność i są zalecanym sposobem, aby Foreshadow strzelały częściej.
- Pozycjonowanie: Zeus ma najdłuższy zasięg wieżyczki na Serpulo. Umieszczaj je tak, aby pokrywały drogi podejścia i wąskie gardła; ich wolny obrót i niska szybkostrzelność sprawiają, że są podatne na wabienie lub oskrzydlanie, jeśli stoją samodzielnie.
- PvP i mapy ataku: W PvP Foreshadow zachowuje się jak snajperska broń — ekstremalnie długi zasięg, bardzo duże obrażenia na strzał i bardzo niska kadencja. Jest skuteczna na bardzo dużych mapach, gdzie statyczne, kosztowne obrony mierzą się z końcowymi potworami. Na mapach ataku siły sprzymierzone muszą zapewnić ciągłe leczenie (
Działo Naprawcze,
Wela) lub jednostki o dużym HP (
Oct, Imperator), aby absorbowały strzały Foreshadow.
- Interakcje z amunicją: W przeciwieństwie do niektórych użytkowników Surge Alloy, Zeus nie nakłada efektu Shocked ani innych statusów wywołanych przez Surge i w związku z tym nie otrzymuje premii obrażeń przeciw jednostkom Wet. Automatycznie priorytetuje najgrubsze jednostki wroga, więc używanie czystych taktyk deathball, aby je wabić, jest nieskuteczne; zamiast tego użyj rojów odwracających uwagę lub spawnuj tanie jednostki na krawędzi jej zasięgu, aby wydać jej drogą amunicję i opóźnić strzały.
- Uwagi konstrukcyjne: Ponieważ każdy strzał zużywa znaczną ilość Elektrum i energii, linia Foreshadow wymaga solidnej logistyki (taśmy, unloadery, produkcja surge) i mocy, aby być zrównoważoną. Są kosztownymi obrońcami na strzał i najlepiej sprawdzają się jako część wielowarstwowych obron, a nie jako samotne, nie wspierane wieżyczki.
Kontekst historyczny i balansowania: Zeus została wprowadzona w aktualizacji 6.0. Kolejne buildy dostosowywały interakcję z chłodzeniem, prędkość obrotu oraz sposób działania Surge Alloy (pocisk rail, przebijanie, tymczasowe dodanie 60% limitu obrażeń w build 147, który został później usunięty w build 154). Zmiany te odzwierciedlają ciągłe dopracowywanie równowagi między ogromnym potencjałem jednorazowego strzału a praktycznymi ograniczeniami zasobów i taktyki.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)