Likwidator

{| class="article-table" !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| 64x64px |
- Firing rate: 0.42/sec
- 56.25 damage
- 8x lightning ~ 17 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 16 damage
** -75.0% building damage (16 → 4)
** Cannot hit air
** Shocked
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Shots/sec 64x64px - Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}
Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Likwidator to jednostka latająca trzeciego tieru, która atakuje, wystrzeliwując spiralne pociski piorunowe. Pojawia się po raz pierwszy w sektorze
Wąwóz i wyróżnia się wysokim obrażeniem jednego celu oraz wytrzymałością w porównaniu z innymi atakującymi powietrznymi, choć pozostaje najbardziej kruchą jednostką wśród mieszanych jednostek tier-3 (ziemia/powietrze). Główna broń Likwidator łączy duży podstawowy pocisk z łańcuchowym piorunem, dając wybuchowy atak o relatywnie długim zasięgu efektywnym i silnym efekcie Shock przeciwko celom naziemnym.
Uzbrojenie i parametry Obviate są konkretne: strzela raz na 2.333 seconds (140 ticks) z obrażeniem podstawowego pocisku na strzał 56.25 i generuje fragmenty łańcuchowego pioruna (8–9 fragmentów w zależności od rozbicia źródła), zadające około ~17 obrażeń każda i nakładające Shock. Te łańcuchowe wyładowania są ograniczone do celów naziemnych i otrzymują karę -75% building damage gdy są reprezentowane jako okresowe pociski lightning (16 → 4 przeciwko budynkom w tej formie). Efektywny zasięg skombinowanego ataku to 22.5 tiles, z maksymalnym zasięgiem do 27.5 tiles gdy uwzględnić końcowy łańcuch lightning. Pociski poruszają się z prędkością 3 tiles/sec, a czas życia głównego pocisku to 60 ticks (1 second). Wieżyczka lub komponent strzelający Obviate nie obraca się szybko (prędkość obrotu podana jako 20), co przyczynia się do powolnego celowania/obracania.
Ofensywnie, Likwidator dobrze nadają się do bezpośrednich szturmów na słabo bronione lub słabo obserwowane bazy. Ich wysokie obrażenia czynią pełne ataki praktycznymi przeciw murom, budynkom produkcyjnym i obszarom w pobliżu enemy Core. Ponieważ są jednostkami latającymi, mogą omijać niektóre przeszkody naziemne i szybko zmieniać pozycję, by uderzyć w różne części bazy. Jednakże brakuje im dalekiego zasięgu niektórych innych late-game flyerów i są podatne przy atakowaniu bronionych pozycji; powolna rotacja i tempo ognia oznaczają, że skoncentrowane obrony i wieże mogą je szybko powstrzymać. W starciach z obrońcami zdolnymi do walki powietrznej, takimi jak 
Defensywnie, Likwidator są groźne, ponieważ mogą wejść w słabo obserwowane części bazy i wyrządzić znaczące szkody, zanim zostaną zaangażowane. Przygotuj się na ich nadejście, rozmieszczając pokrycie przeciwlotnicze w podatnych sektorach i używając Build Towers, by przyspieszyć rozmieszczanie wież, gdy fala zawiera jednostki powietrzne. Jednostki, które wyraźnie kontrują Likwidator, to szybkie krążące lub przeciwlotnicze jednostki: 

Punkty praktyczne i interakcje:
- Likwidator pojawiają się zaczynając w sektorach Ravine; sektory często sygnalizują nadejście jednostek powietrznych, więc użyj tego czasu na przygotowanie rozmieszczeń Burza lub obrony przeciwlotniczej.
- Wysokie pojedyncze obrażenie głównego strzału czyni mury i budynki produkcyjne idealnymi celami; skup się na nich podczas szturmów.
- Fragmenty lightning nie mogą trafić powietrza, więc przerwanie amunicji wieży lub wyeliminowanie wież naziemnych zmniejsza utrzymywane obrażenia obronne.
- Powolna prędkość obrotu oznacza, że Obviate można obiegać lub przechytrzyć szybszymi jednostkami; użyj mobilnego przeciwlotnictwa, aby wykorzystać tę słabość.
- Przy obronie rozdzielaj jednostki/konstrukcje, by złagodzić efekty łańcuchowego lightning i splash na skupionych celach.
- W starciach z szybkiemi lub licznymi napastnikami, zostaw Obviate na dyżurze nad obszarem, by mogły ciągle strzelać do nadchodzących celów zamiast być rozkazywane do gonienia pojedynczych szybkich wrogów.