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オヴィエート

段階3
obviate
役割
攻撃
段階
3
惑星
エレキル
移動方式
air
HP
2300
アーマー
6
速度
3
射程
22
公式説明

敵のターゲットに、ねじれた一対の帯電オーブを発射します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Shots/sec
64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec
  • 56.25 damage
  • 8x lightning ~ 17 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Shots/sec
    64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}

Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

オヴィエート はティア3の飛行敵ユニットで、らせん状に展開する雷撃弾を発射して攻撃する。最初は 深淵 セクターに出現し、他の航空攻撃ユニットと比べて単体ダメージと耐久性が高い点が特徴だが、ティア3 の地上/空中混合ユニット群の中では最も脆いユニットでもある。オヴィエート の主武装は大きな基本弾と連鎖する雷撃を組み合わせており、比較的長い有効射程と地上目標に対する強い Shock 効果を持つバースト攻撃を生み出す。

オヴィエート の武装と性能は次の通り明確である:発射間隔は2.333 seconds (140 ticks)ごとに1回で、1発あたりの基本弾のダメージは56.25。さらに連鎖雷の断片を生成し(ソースの内訳によって8–9断片)、それぞれが約~17ダメージを与え Shock を付与する。これらの連鎖雷ショットは地上目標にしか命中せず、区間雷を表す間隔弾として扱われる場合は建造物に対して-75% building damageのペナルティを受ける(その形では16 → 4 に減衰)。複合攻撃の実効射程は22.5 tilesで、終端の雷鎖を含めれば最大で27.5 tilesまで届く。弾速は3 tiles/sec、主弾の寿命は60 ticks (1 second)。オヴィエート の砲塔あるいは発射部は素早く回転しない(回転速度は20と表記される)ため、狙い付けと旋回が遅くなる。

攻撃面では、オヴィエート は防備の薄い、あるいは監視の行き届いていない拠点への直接攻撃に向いている。高いダメージにより、壁や生産建造物、敵 Core 周辺への全面攻撃が現実的だ。飛行ユニットであるため地上障害物を回避しやすく、基地内の異なる箇所に素早く移動して攻撃できる。一方で、他の後半ゲームの航空ユニットほどの長射程は持たず、防御態勢が整った場所では脆弱になる;回転と射撃間隔が遅いため、集中防御やタレットによって素早く撃退される。ディスパーズ のような空中戦闘能力を持つ守備ユニット相手には、一撃離脱戦術(heavy initial burst を入れて撤退し、武器のクールダウンを待って繰り返す)を用いるべきだ。襲撃中の生存性を最大化するために、まず敵の弾薬や高脅威なタレットを破壊することを優先する。

防御面では、オヴィエート は見落とされた拠点区域に入り込み、迎撃される前に甚大な被害を与えうるため危険である。到来に備えて脆弱なセクターに対空カバレッジを展開し、波に空ユニットが含まれる場合は ビルドタワー を使ってタレット設置を迅速化すること。オヴィエート を明確に対処できるユニットには、素早く旋回するか対空に特化したユニットが含まれる:アヴァート は個々の オヴィエート を旋回しつつ牽制でき、二機の クレロイ は多数の飛来弾を迎撃でき、アルード は最適な運用下で直接対決に勝てる(オヴィエート の旋回と追尾が遅いため)。オヴィエート は大型目標に対して追加ダメージを与えるため、被害を減らすには部隊や建造物を分散させることが重要である。

実用的なポイントと相互作用:

  • オヴィエート は 深淵 セクターから出現し始める;セクターはしばしば空ユニットの到来を知らせるので、その時間を使って ディスパーズ の配置や対空防御を準備すること。
  • 主弾の高い単発ダメージにより、壁や生産建造物が理想的な標的になる;襲撃時はそれらを優先する。
  • 雷撃の断片は空中を攻撃できないため、タレットの弾薬補給を断つか地上タレットを排除すれば持続的な防御ダメージを減らせる。
  • 回転速度が遅いので、オヴィエート はより速いユニットに対してキティング(追い回されないように誘導)されたり、回避されやすい;この弱点を突くには機動力のある対空を使うとよい。
  • 防御時は、連鎖雷と爆風の被害を緩和するためにユニット/建造物を分散させること。
  • 素早い、または多数の攻撃者に対しては、オヴィエート を単独で追わせるのではなくある区域の哨戒(guard duty)に置き、単一の速い敵を追いかけさせるよりも継続的に incoming targets を射撃させたほうが効果的である。

公式説明

敵のターゲットに、ねじれた一対の帯電オーブを発射します。

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