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アヴァート

段階2
avert
役割
攻撃
段階
2
惑星
エレキル
移動方式
air
HP
1100
アーマー
3
速度
2
射程
10.7
公式説明

敵のターゲットに、ねじれた一対の弾丸を発射します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

アヴァート は Build 136 で導入された軽量の空中攻撃ユニットです。脆く射程の短い奇襲兵で、螺旋状に展開する主弾が寿命でフラグメントに分裂する攻撃を行います。アヴァート は 交差点 生産ラインから出現し、主に序盤の偵察、手薄な拠点への嫌がらせ、他の航空弾薬に対する安価な迎撃手段として使われます。耐久性を犠牲にしてコストと発射速度を優先するため、より重装または長射程の飛行ユニットを補完する役割を果たします。

アヴァート の主兵装はリロードが速く回転しません。外向きに発射される短命の弾丸を放ち、これが飛翔中または寿命時に二つのフラグ弾を放出します。出典は以下の基準パラメータを示しています:リロード 35 ticks (0.583s)、実効的な主弾の寿命 18 ticks (0.3s)、速度 37.5 tiles/s(中国側データではエンジン単位で speed 5.0 と報告)、実効射程はおよそ 11.25 tiles。fandom の武器表は主弾ダメージを 25.5、各フラグのダメージを 15 としています。中国のユニットシートもリロード、寿命、主弾ダメージ 25.5、フラグ二発、フラグの速度や寿命といった特性を一致させています。バージョン履歴では後の Build 158 でこれらの数値が変更されたと記録されています:主弾ダメージが 22 に減少し、建造物に対するダメージ倍率が 0.5x に下げられ、フラグのダメージは 10 に減少しフラグの建造物ダメージ倍率は 1x に引き上げられました。過去のビルドでは射程が増加した(Build 147)り回転速度が上がった(Build 149)りしています。どの武器値が適用されるかは自分のゲームバージョンを確認してください。

実戦では、アヴァート は集中した攻撃的なヒットアンドラン編成で最も有効です。低射程とフラグ分裂パターンのため、以下の行動を推奨します:

  • 至近距離まで接近して特定の敵ブロックに集中攻撃する。移動で先に近づかせてから目標を指定すると、途中の構造物を無視して狙えます。
  • アルード が届かない地表の序盤偵察。手薄な資源ラインを露出させ圧迫できます。
  • 他ユニットに支援された状態、あるいは敵の防衛が高範囲ダメージや貫通ダメージを欠く場合に、後方の経済ブロックを妨害する。

アヴァート は範囲攻撃・貫通武器に弱く、大半の砲台に対して持久できません。有効なカウンターには次があります:

他ユニット相手では、アヴァート は他の艦艇と競合したり クヱルディスラプト のようなミサイルベースの脅威を迎撃するのに役立ちます;発射速度と低コストから群れでの迎撃に適しています。一方で、飛来弾を無効化したりほとんどダメージを与えない地上軍相手(例えば incoming projectiles を除去するユニットやミニマルダメージしか受けないユニット)には不向きで、有効な対応手段が乏しいです。

開発ノートとバランス履歴は重要です:このユニットは Build 136 で追加され、後のビルドで射程と回転速度の強化を受け、Build 158 で弾道ダメージの顕著な調整を受けました。武器挙動の詳細(リロード ticks、弾の寿命、フラグ数など)は技術的な情報源で一貫していますが、絶対的なダメージ値と建造物ダメージ倍率はバージョンに依存します。

公式説明

敵のターゲットに、ねじれた一対の弾丸を発射します。

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