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ダガー

段階1
dagger
役割
攻撃
段階
1
惑星
セルプロ
HP
150
アーマー
0
速度
0.5
射程
18.2
公式説明

近くの敵に標準的な弾丸を発射します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.3/sec
  • 9 damage |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}

Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

ダガー は Mindustry で序盤に手に入る最も基本的な地上戦闘ユニットです。最初のキャンペーンセクター(特に Cepheus)に登場し、ゲーム初期のバージョンから存在しています。陸軍工場 で生産され、非常に初期のビルドでは mech-type ユニットとして扱われていました。ダガー は2つの基本的な銃から標準弾を発射し、単体の強力な攻撃手というよりも群れで動かすことで効果を発揮する、安価かつ高速生産可能な戦闘ユニットとして意図されています。

機械的には、ダガー は比較的低い耐久力(150 HP(最近のビルド時点))と低い最高速度(3.75 tiles/sec)を持ち、ティア1歩兵の中では最も遅いユニットです。装備は2門の基本的な弾丸銃で、合計して 2 × 2.3 shots/sec の発射速度(合成リロード約 0.21 s)になり、各弾丸は 9 damage を与えます。弾丸は 18.75 tiles/sec の速度で飛び、有効射程は寿命1秒で 18.75 tiles です。歴史的な調整としては、射程や射速の小さな調整や以前のコマンド上限の削除があり、ユニットの研究コストは後のビルドで大幅に引き下げられました。

実戦では、単体の ダガー は脆弱で、初期のコアユニットでも1対1で対処可能ですが、大量に押し寄せると静的防衛や壁を素早く突破できます。ダガー は自爆ユニットのようなカミカゼ仕様を必要とせず(suicide ユニットと異なり)戦闘を生き延びて継続的にダメージを与え続けることができます。

  • キャンペーン序盤やユニット上限が高めの PvP モードでは、ダガー を安価な群体兵力として使いましょう。単純な DPS と低コストにより、マップ制圧、嫌がらせ、資源ノードへの圧力に向きます。
  • ダガー は遅いため、短距離または直接ルートでの運用が最適です。移動時間の長い曲がりくねったマップでは、防御側がアップグレードや再配置する余裕を与えてしまい、性能を発揮しにくくなります。
  • 小さな多数の目標に同時に対処できる防衛手段が非常に有効です:ヘイルリップル のような範囲攻撃・砲撃タレット、アークランサー のような範囲効果タレットは、ダガー の群れが壁に到達する前に片付けることができます。後のビルドでは デュオ が射程面で ダガー を上回り有利になりました。
  • Scorches は射程で劣り ダガー に脅かされる可能性がありますが、中盤のタレット(ヘイル、リップル)や高貫通の選択肢によって ダガー の脅威はすぐに無効化されます。
  • ダガー は他の基本タレット(例:デュオ)と組み合わせた層状の局所防衛の安価な代替になり得ますが、ツリーディフェンスの後半ではより速い、あるいは貫通力の高いユニットに圧倒され、機動性やロジック制御(例:カミカゼ フレア 戦術)を利用する特殊戦略にも脆弱です。

デザインノート:ダガー はプロジェクト初期のジャム時代から Mindustry に存在し、工場や説明文が変わりつつ、射程・速度(tiles/sec への換算)・研究コストなどで複数のバランス調整を受けてきました。個別の耐久性や機動性よりも、大量生産と配置で活かすのが最も効果的な序盤ユニットです。

公式説明

近くの敵に標準的な弾丸を発射します。

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