ダガー

近くの敵に標準的な弾丸を発射します。
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| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
- 9 damage
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}
Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ダガー は Mindustry で序盤に手に入る最も基本的な地上戦闘ユニットです。最初のキャンペーンセクター(特に Cepheus)に登場し、ゲーム初期のバージョンから存在しています。
機械的には、ダガー は比較的低い耐久力(150 HP(最近のビルド時点))と低い最高速度(3.75 tiles/sec)を持ち、ティア1歩兵の中では最も遅いユニットです。装備は2門の基本的な弾丸銃で、合計して 2 × 2.3 shots/sec の発射速度(合成リロード約 0.21 s)になり、各弾丸は 9 damage を与えます。弾丸は 18.75 tiles/sec の速度で飛び、有効射程は寿命1秒で 18.75 tiles です。歴史的な調整としては、射程や射速の小さな調整や以前のコマンド上限の削除があり、ユニットの研究コストは後のビルドで大幅に引き下げられました。
実戦では、単体の ダガー は脆弱で、初期のコアユニットでも1対1で対処可能ですが、大量に押し寄せると静的防衛や壁を素早く突破できます。ダガー は自爆ユニットのようなカミカゼ仕様を必要とせず(suicide ユニットと異なり)戦闘を生き延びて継続的にダメージを与え続けることができます。
- キャンペーン序盤やユニット上限が高めの PvP モードでは、ダガー を安価な群体兵力として使いましょう。単純な DPS と低コストにより、マップ制圧、嫌がらせ、資源ノードへの圧力に向きます。
- ダガー は遅いため、短距離または直接ルートでの運用が最適です。移動時間の長い曲がりくねったマップでは、防御側がアップグレードや再配置する余裕を与えてしまい、性能を発揮しにくくなります。
- 小さな多数の目標に同時に対処できる防衛手段が非常に有効です:
ヘイル や
リップル のような範囲攻撃・砲撃タレット、
アーク や
ランサー のような範囲効果タレットは、ダガー の群れが壁に到達する前に片付けることができます。後のビルドでは
デュオ が射程面で ダガー を上回り有利になりました。
- Scorches は射程で劣り ダガー に脅かされる可能性がありますが、中盤のタレット(ヘイル、リップル)や高貫通の選択肢によって ダガー の脅威はすぐに無効化されます。
- ダガー は他の基本タレット(例:デュオ)と組み合わせた層状の局所防衛の安価な代替になり得ますが、ツリーディフェンスの後半ではより速い、あるいは貫通力の高いユニットに圧倒され、機動性やロジック制御(例:カミカゼ
フレア 戦術)を利用する特殊戦略にも脆弱です。
デザインノート:ダガー はプロジェクト初期のジャム時代から Mindustry に存在し、工場や説明文が変わりつつ、射程・速度(tiles/sec への換算)・研究コストなどで複数のバランス調整を受けてきました。個別の耐久性や機動性よりも、大量生産と配置で活かすのが最も効果的な序盤ユニットです。
公式説明
近くの敵に標準的な弾丸を発射します。