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序盤攻略|効率的な進め方と優先順位ガイド

最初の数分間(セクターに着地してから)は、基本資源の安定した収入を確保し、信頼できる電力を確立し、主要な防衛を構築し、セクターの目標を達成して中盤の技術を研究・アンロックすることが勝敗を分けます。このページでは優先すべきこと、基本的な経済と防衛の構築方法、そして序盤に有効なユニットやタレットを説明します。

迅速な優先事項

  • 銅 の収入をすぐに確保する — 多くの建物やコンベアは構築・稼働に 銅 を必要とします。
  • 安定した電源を確保する(地図に応じて 火力発電機 または基本的な condensers/vent condensers) — ドリル、タレット、クラフターを稼働させるために必要です。
  • 自動ドリルとコンベアを構築して製錬所(smelter)に資源を供給し、少なくとも1ラインのタレットで防衛を固める。
  • チュートリアル/セクター目標(存在する場合)を完了して波を発生させ、マップの残りをアンロックする。
  • 最初の大きな波が来る前に基本的な防衛を準備する(波のタイミングはマップによって異なるので遅らせないこと)。

序盤の資源セットアップ

  • ドリル: まず近くの 銅 と 鉛 の鉱脈に 機械ドリル を置く。近くに 銅 がない場合は自分のメックで採掘して初期の 銅 を運搬する。ドリルが遅い場合はドリルブースター(例: オーバードライブ やそのセクターで利用可能な同種のブースター)を、消費に追いつかないドリルに適用する。
  • 製錬: 初期の弾薬やコンポーネント用に基本的な smelter(シリコン溶鉱炉 / 黒鉛)に供給する。デュオ が使えるようになったら 黒鉛 または シリコン 弾薬を優先する。
  • 石炭 / ピラタイト: 火力発電機 を早期に稼働させるために coal を使用する;火力発電機 は小型でリモートや一時的なセットアップに便利で、いくつかの smelter や小さな機械を動かせる。
  • 水: 水が存在して有用なら、地図に応じて ジェットコンデンサー または タービンコンデンサー を検討する。ジェットコンデンサー は既に電力が余っていて水が必要な場合にのみ価値がある;それ以外では、自然のベント上に建てる タービンコンデンサー がベントがある場合にスペースの有効活用となる。

電力の基本

  • 火力発電機: 小型で smelter と入力を共有でき、リモートのユニット工場やミキサーを動かすのに便利。一台で約2基の smelter または数台の小型機械を支えられる;燃料効率は良くないが便利。
  • Condensers と vents: ベントのあるマップでは、自然ベントの上に置く タービンコンデンサー が序盤の高価値な電力源になる。ジェットコンデンサー は電力を消費して水を生成するため、電力が余っていて水が必要な場合にのみ推奨される。

序盤の製造と弾薬

  • デュオ は信頼できて安価な序盤タレット。最初は 銅 弾薬(安く、入手しやすい)を使って防衛ラインを維持し、余裕が出たら 黒鉛シリコン 弾薬にアップグレードする。
    • 銅 弾薬: 序盤で豊富だがダメージは低い。
    • 黒鉛 弾薬: 単発ダメージが高く、装甲目標に有効。
    • シリコン 弾薬: DPS とホーミング性能が高く、シリコン がある場合に優秀。
  • Breaches は、弾薬に ベリリウム があるなら序盤〜中盤で有力なタレット;スケールするがコストは高め。
  • デュオ や他のタレットには、水をブースターとして使い発射速度を上げることができる — 水が利用可能なら、タレット近くに水ブーストを置くのは序盤 DPS を増やす良い方法。

序盤の防衛と基地配置

  • 壁: 脆弱な建物の前に 2–4 層の壁(序盤は 銅 または scrap wall)を設置して、ダガー やその他の小型ユニットがタイルを集中攻撃して突破するのを防ぐ。銅 wall は安価で効果的;scrap wall は建設が速いが弱い。
  • タレット配置: タレットは電力生産施設、クラフター、Core の近くに集中させ、敵の空/地ユニットがまず防衛をターゲットにするようにする。チョークポイントや水路をカバーできるように配置し、海戦の敵がいる場合は水路防衛を考慮する。
  • スキャッター タレットは序盤の安価なエリアカバレッジとして使うと良い(フレア のような Flyer に対して有効);スキャッター は同世代としてコストパフォーマンスが高いが長射程では命中精度が低い。後で サイクロン に置き換えて精度と弾薬の柔軟性を得る。
  • レーダー: マップ情報が必要で資源が余っているなら レーダー を作って広範囲を素早く探索する。ユニットも霧を晴らしつつ偵察・撹乱役を果たせる。

序盤のユニットと戦術

  • スターター・ユニット(アルファ/Dart/エヴォーク): コアユニットは弱く、主に偵察や緊急防衛向け;主力防衛として頼りすぎないこと。
  • 安価な地上ユニット:
    • ダガー: 速くて安価な撹乱ユニットだが個別には脆弱 — 集団運用や序盤の撹乱に使う;範囲攻撃や貫通タレットには弱い。
    • ステル: 耐久性が高い序盤の地上ユニットで肉弾戦やチョークポイントの保持に有効;遅いがダメージを吸えるので耐久押しに向く。
    • アヴァート: 脆い航空ユニットで偵察や撹乱、飛来するミサイルの迎撃に有用。範囲攻撃や貫通タレット相手には使わない方が良い。
  • ユニット戦術: 機動ユニットを使って偵察、外縁の資源ノードの占領、敵基地の撹乱を行い、重い防衛を整える前に相手を揺さぶる。グループのマイクロ操作で相手に安価な防衛を浪費させられる。

波とマップ固有の脅威への対処

  • セクターの波の構成とタイミングを把握する。マップによっては序盤から強力なユニット(例: メイスクエーサー)が出現することがある — その場合はより強い防衛を計画するか、先制攻撃を行う。
  • クエーサー のような貫通ビームを撃つ敵は壁を無視して脆いブロックを瞬時に破壊することがある;これらのビームは特定の壁/ブロックでのみ止められる(セクターの要件を確認する) — セクターで警告があるならその防衛を研究・構築する。
  • 一部のマップでは海上の敵が早めに湧く;水路のチョークポイントを巡回・防衛し、水域で機能するタレットで守る。最短経路を遮断するために水路沿いにタレットや壁を配置する。
  • マップに資源が限られている場合(例: 希少な meteoric ore や graphite)、そのタイルのドリルをブーストし、不足を補うために別の生産(mixers、粉砕機)を検討する。

目標と進行

  • セクター目標を完了する(チュートリアルセクターでは:一定量の 銅 を集める、初期タレットを建てる、Core にアイテムを納入する等)。目標はマップのさらなる領域を解放し、通常は波のタイマーや敵の活動をトリガーする。
  • 研究の優先度: より良いタレット(デュオサイクロンアフリクト)、より良い弾薬(黒鉛/シリコン)、レーダー や高級ドリル、コンベアのアップグレードなどのユーティリティをアンロックする。セクターが特定の研究(例:クエーサー ビーム対策)を推奨しているならそれを優先する。
  • 銅 と電力が安定したら、鉛/黒鉛/シリコン の生産に拡張し、複数のタレットラインやユニット工場を建てて中盤の圧力へ移行する。

よくある序盤の失敗

  • 銅 を軽視する: 安定した 銅 がなければコンベア、ドリル、多くのタレットが作れない — まず 銅 を確保すること。
  • ジェットコンデンサー を早すぎに建てる: それらは電力を消費してネットでマイナスになることがあるので、既に電力が余っていない限り避ける;ベントがあるなら タービンコンデンサー火力発電機 を優先する。
  • 壁を過小評価する: 多くの序盤の敵はタイルを集中攻撃したり貫通攻撃を持つ;安価な壁を数層重ねることで重要な建物が一撃で破壊されるのを防げる。
  • 脆いユニット(例: アヴァートダガー)に防衛を過度に頼る: 範囲/貫通ダメージを持つ敵に対しては弱い。偵察や撹乱用に使う方が良い。

実践的な序盤ビルド順(例)

  1. 最寄りの 銅 と 鉛 のパッチに 機械ドリル を置き、コンベアで smelter に接続する。
  2. 火力発電機(燃料は coal)または(ベント上なら)タービンコンデンサー を建ててドリルと smelter に電力を供給する。
  3. 銅 弾薬を生産し、Core を守るために壁2層の背後に 銅 弾薬を積んだ 1–3 基の デュオ を建てる。
  4. 地図表示が必要なら レーダー を研究し、資材が揃い次第弾薬を 黒鉛シリコン にアップグレードする。
  5. 鉱山を拡張し、必要ならドリルにブースターを追加し、経済が整ったら ダガー / ステル を生産して偵察や敵基地の排除を行う。

この流れは基本を確保します:安定した 銅、製造と防衛を回せる十分な電力、そして中盤の拡張のためにより強力なタレットやユニットを得るための研究経路。

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