Early Game Guide: Efficient Start & Priorities
I primi minuti dopo l’atterraggio su un settore definiscono la tua fase iniziale: assicurare un flusso costante di risorse base, stabilire una fonte di energia affidabile, costruire difese fondamentali e completare gli obiettivi del settore per poter ricercare e sbloccare la tecnologia di metà partita. Questa pagina spiega cosa dare priorità, come impostare l’economia e le difese di base, e quali unità e torrette funzionano meglio all’inizio.
Priorità rapide
- Assicura subito l’ingresso di copper — molte costruzioni e nastri richiedono copper per essere costruiti e funzionare.
- Ottieni una fonte di energia stabile (
Generatore a Combustibile o condensatori/vent condensers di base a seconda della mappa) per alimentare drill, torrette e crafter.
- Costruisci drill automatizzati e nastri trasportatori per alimentare uno smelter e almeno una linea di torrette per la difesa.
- Completa il tutorial/gli obiettivi del settore (se presenti) per attivare le ondate e sbloccare il resto della mappa.
- Prepara difese di base prima che compaiano le prime ondate più grandi (i tempi delle ondate variano per mappa; non rimandare).
Configurazione risorse iniziale
- Drills: Posiziona Mechanical Drills sulle vene di Copper e Lead più vicine per prime. Se Copper non è vicino, usa il tuo mech per minare e consegnare il copper iniziale. Se un drill è lento, applica boost ai drill (es.
Potenziato o booster simili disponibili in quel settore) a qualsiasi drill che non riesca a tenere il passo con il tuo consumo. - Smelting: Alimenta uno smelter di base (
Fonderia /
Grafite) per munizioni e componenti iniziali. Dai priorità a Graphite o Silicon per le munizioni dei Duos non appena puoi permettertele.
Carbone / Pirite: Usa coal per alimentare i Combustion Generator all’inizio; i combustion generators sono piccoli e utili per installazioni remote o temporanee e possono alimentare un paio di smelter o piccole fabbriche.
Acqua: Se è presente acqua e utile, considera Vent Condensers o Turbine Condensers come impone la mappa. Vent Condensers valgono la pena solo se hai già potenza in eccesso e hai bisogno di più water; altrimenti Turbine Condensers (costruiti sopra vent) sono un uso migliore dello spazio quando i vent sono disponibili.
Basi dell’energia
- Generatore a Combustibile: Piccolo, input condiviso con smelter, utile per alimentare early unit factories o mixer in posizioni remote. Un generator può supportare circa due smelter o un paio di macchine piccole; è comodo anche se non efficiente nel consumo.
- Condensatori e vent: Su mappe con vent, Turbine Condensers sopra vent naturali sono un’opzione di potenza ad alto valore iniziale. Vent Condensers consumano potenza per produrre water e sono consigliabili solo quando hai surplus di potenza e necesitas più water.
Produzione e munizioni iniziali
Torretta Duo sono una turretta affidabile e economica all’inizio. Usa Copper ammo inizialmente (economico, abbondante) per tenere le linee; passa a Graphite o Silicon ammo quando avrai assicurato quelle risorse.
- Breaches sono torrette solide in early-mid se hai Beryllium per le loro munizioni; scalano bene ma sono più costose.
- Per Duos e altre torrette, il water può essere usato come booster per aumentare la cadenza di fuoco dove rilevante — posizionare torrette con un booster di water vicino è un buon modo per aumentare il DPS iniziale se l’acqua è disponibile.
Difese iniziali e disposizione base
- Muri: Metti 2–4 strati di muri (copper o scrap walls all’inizio) davanti agli edifici vulnerabili per impedire a Daggers e altre unità piccole di concentrare i tile e sfondare. I copper walls sono economici ed efficaci; i scrap walls sono più veloci da costruire ma più deboli.
- Posizionamento delle torrette: Concentrale vicino ai power producers, ai crafters e al core così che le unità attaccanti, aeree o terrestri, prendano di mira prima le tue difese. Posiziona le torrette in modo che coprano strozzature e passaggi d’acqua se sono presenti nemici navali.
- Usa Scatter turrets all’inizio se hai bisogno di copertura area economica contro Flyer come Flares;
Cannone a Dispersione è poco costosa e potente per la sua tier, ma imprecisa a lunga distanza. Sostituiscila poi con Cyclone per precisione e flessibilità delle munizioni.
- Radars: Costruisci un Radar per rivelare ampie aree rapidamente se hai bisogno di informazioni sulla mappa e risorse libere. Anche le unità possono rivelare la nebbia mentre forniscono capacità di ricognizione/harassment.
Unità iniziali e tattiche
- Unità starter (
Alpha/Dart/
Evoke): Le unità di base sono deboli e servono principalmente per ricognizione o difesa d’emergenza; non fare affidamento su di esse come difesa principale.
- Unità terrestri economiche:
Pugnalatore: unità veloci ed economiche per harassment, vulnerabili singolarmente — usale in gruppo o per molestare; non sono ottime contro torrette ad area o piercing.
- Stells: unità terrestri più tank, con alta salute, utili per il combattimento corpo a corpo e per tenere strozzature; sono lente ma assorbono bene il danno e sono buone per spingere in modo duraturo.
- Averts: flyer fragili utili per ricognizione e harassment, o per intercettare missili in arrivo. Evita di usarli contro torrette con ampio area o danno piercing.
- Tattiche con le unità: Usa unità mobili per esplorare, prendere nodi di risorse periferici e disturbare le basi nemiche prima di costruire difese pesanti. Micro di gruppo può costringere gli avversari a sprecare difese economiche.
Gestire ondate e pericoli specifici della mappa
- Conosci la composizione e i tempi delle ondate per il settore. Alcune mappe introducono unità più forti presto (es.
Randellatore o Quasars) — pianifica difese più robuste o offensive preemptive di conseguenza.
- Nemici simili a Quasar che sparano fasci piercing possono ignorare i muri e distruggere istantaneamente blocchi fragili; questi fasci sono fermati solo da muri/blocchi molto specifici (controlla i requisiti del settore) — ricerca e costruisci quelle difese se il settore le segnala.
- I nemici navali possono spawnare prima su alcune mappe; pattuglia e difendi le strozzature d’acqua con torrette che funzionano sull’acqua. Posiziona torrette e muri lungo i canali d’acqua per bloccare i percorsi più brevi.
- Se la mappa ha depositi limitati di una risorsa (es. meteoric ore o graphite rari), potenzia i drill su quei tile e considera l’uso di produzione alternativa (mixer,
Polverizzatore) per integrare le carenze.
Obiettivi e progressione
- Completa gli obiettivi del settore (per i settori tutorial: raccogliere una quantità di copper, costruire torrette iniziali, consegnare oggetti al core). Gli obiettivi sbloccano ulteriori aree della mappa e in genere attivano timer per le ondate e l’attività nemica.
- Priorità di ricerca: sblocca torrette migliori (Torretta Duo →
Ciclone → Afflicts), munizioni migliori (Grafite/Silicio), e utilità come Radars, drill avanzati e upgrade dei nastri. Se il settore raccomanda una ricerca specifica (es. per contrastare i fasci di Quasar), dallo priorità.
- Quando hai copper e potenza stabili, espandi la produzione a lead/graphite/silicon e costruisci più linee di torrette o fabbriche di unità per fare la transizione alla pressione di metà partita.
Errori comuni all’inizio
- Trascurare il copper: senza copper stabile non puoi costruire nastri, drill o molte torrette — assicurati il copper per primo.
- Costruire Vent Condensers troppo presto: costano potenza netta a meno che tu non abbia già surplus; preferisci condensatori sopra vent o combustion generators finché non ti serve water.
- Sottovalutare i muri: molti nemici iniziali si concentrano sui tile o hanno attacchi piercing; diversi strati di muri economici impediscono che i tuoi edifici chiave vengano one-shot.
- Affidarsi troppo a unità fragili (es. Averts o Daggers) per la difesa contro nemici con danno ad area/piercing. Usale per ricognizione o harassment invece.
Ordine di costruzione pratico per l’inizio (esempio)
- Posiziona Mechanical Drills sui patch di copper e lead più vicini; collega a uno smelter con nastri trasportatori.
- Costruisci un Combustion Generator (alimentalo con coal) o un Turbine Condenser (se sopra un vent) per alimentare drill e smelter.
- Produci Copper ammo e costruisci 1–3 Torretta Duo con copper ammo dietro 2 strati di muri per difendere il core.
- Ricerca Radar (se hai bisogno di visibilità sulla mappa) e aggiorna le munizioni a Graphite o Silicon non appena i materiali lo permettono.
- Espandi le miniere, aggiungi booster ai drill lenti se necessario, e produci unità (Pugnalatore/Stells) per ricognizione e per eliminare la base nemica una volta che hai abbastanza economia.
Questo flusso assicura le basi: copper stabile, potenza sufficiente per far funzionare produzione e difese, e il percorso di ricerca per ottenere torrette e unità più forti per l’espansione di metà partita.

