Carbone

Overview
Carbone è una piastrella di terreno naturale presente in Mindustry che infligge lo status effect Charred alle unità che vi sostano sopra. Si presenta come un terreno bruciato di tipo vulcanico e funziona come parte di pericoli ambientali che interagiscono con il movimento e la sopravvivenza delle unità. Carbone appare comunemente in mappe o settori con terreno fuso o in fiamme ed è usato per creare zone pericolose che puniscono unità lente o leggermente corazzate.
Sostare su Carbone applica lo status Charred, che brucia e rallenta le unità colpite. Lo status infligge 18 danni al secondo, riduce la salute effettiva con un moltiplicatore di 0.8x (il danno in entrata aumenta di conseguenza) e riduce la velocità di movimento di 0.8x. Charred interagisce con altri effetti naturali: ha affinità che aggiungono 8 danni perforanti e prolungano la durata di
Tarred(Catramato) quando entrambi gli effetti sono coinvolti (la durata di
Tarred(Catramato) può essere estesa fino a 3.33s da certe fonti). Alcune unità sono immuni a specifici effetti del terreno, ma Charred non elenca immunità universali nelle fonti disponibili.
Implicazioni di gioco e note pratiche:
- Carbone è da evitare se possibile con unità fragili o lente perché infligge un consistente danno nel tempo (DoT) e una simultanea penalità a velocità e salute. Unità veloci e corazzate possono attraversarlo in modo più sicuro ma subiscono comunque il danno continuato.
- Charred si combina bene con altri pericoli ambientali o effetti d’arma che applicano
Tarred(Catramato) o
Bruciatura; le interazioni possono estendere le durate degli status e aumentare il danno effettivo tramite affinità perforanti. - I layout difensivi della base dovrebbero tenere conto delle piastrelle Charred vicino agli approcci: posizionare mura o imbuto in modo che i nemici debbano attraversare Charred può indebolire sostanzialmente le ondate prima che raggiungano le tue difese.
- Unità o abilità che forniscono mobilità, invulnerabilità temporanea o resistenza agli status mitigano l’impatto di Charred. Viceversa, sistemi d’arma che innescano o carbonizzano possono creare zone simili a Charred per controllare il movimento nemico.
- Il moltiplicatore di salute mostrato da Charred non cambia il valore numerico della salute di un’unità; modifica quanto danno l’unità effettivamente subisce (il danno viene diviso per il moltiplicatore dopo che l’armatura è stata considerata), quindi la apparente “riduzione” si comporta come un aumento del danno in entrata piuttosto che come una diminuzione della salute massima.
Other entities of this type
- Ascensore Spaziale
- Air(Aria)
- Arkycite Floor
- Arkyic Boulder(Masso arkyic)
- Arkyic Stone(Pietra arkyic)
- Arkyic Vent(Vena arkyic)
- Arkyic Wall(Muro arkyic)
- Basalto
- Masso di Basalto
- Basalt Vent(Vena di basalto)
- Beryllic Boulder(Masso berillico)
- Beryllic Stone(Pietra berillica)
- Beryllic Stone Wall(Muro di pietra berillica)
- Bluemat(Tappeto blu)
- Masso
- Carbon Boulder(Masso di carbonio)
- Carbon Stone(Pietra di carbonio)
- Carbon Vent(Vena di carbonio)
- Carbon Wall(Muro di carbonio)
- Character Overlay(Sovrapposizione del personaggio)
- Character Overlay (White)(Sovrapposizione del personaggio (bianca))
- Scogliera
- Colored Floor(Pavimento colorato)
- Colored Wall(Muro colorato)
- Core Zone(Zona del nucleo)
- Crateri
- Crystal Blocks(Blocchi di cristallo)
- Crystal Cluster(Gruppo di cristalli)
- Crystal Floor(Pavimento di cristallo)
- Crystal Orbs(Sfere di cristallo)
... +140 (see sidebar for full list)