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Carbone

CategoryAmbiente
char
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Carbone è una piastrella di terreno naturale presente in Mindustry che infligge lo status effect Charred alle unità che vi sostano sopra. Si presenta come un terreno bruciato di tipo vulcanico e funziona come parte di pericoli ambientali che interagiscono con il movimento e la sopravvivenza delle unità. Carbone appare comunemente in mappe o settori con terreno fuso o in fiamme ed è usato per creare zone pericolose che puniscono unità lente o leggermente corazzate.

Sostare su Carbone applica lo status Charred, che brucia e rallenta le unità colpite. Lo status infligge 18 danni al secondo, riduce la salute effettiva con un moltiplicatore di 0.8x (il danno in entrata aumenta di conseguenza) e riduce la velocità di movimento di 0.8x. Charred interagisce con altri effetti naturali: ha affinità che aggiungono 8 danni perforanti e prolungano la durata di Tarred(Catramato) quando entrambi gli effetti sono coinvolti (la durata di Tarred(Catramato) può essere estesa fino a 3.33s da certe fonti). Alcune unità sono immuni a specifici effetti del terreno, ma Charred non elenca immunità universali nelle fonti disponibili.

Implicazioni di gioco e note pratiche:

  • Carbone è da evitare se possibile con unità fragili o lente perché infligge un consistente danno nel tempo (DoT) e una simultanea penalità a velocità e salute. Unità veloci e corazzate possono attraversarlo in modo più sicuro ma subiscono comunque il danno continuato.
  • Charred si combina bene con altri pericoli ambientali o effetti d’arma che applicano Tarred(Catramato) o Bruciatura; le interazioni possono estendere le durate degli status e aumentare il danno effettivo tramite affinità perforanti.
  • I layout difensivi della base dovrebbero tenere conto delle piastrelle Charred vicino agli approcci: posizionare mura o imbuto in modo che i nemici debbano attraversare Charred può indebolire sostanzialmente le ondate prima che raggiungano le tue difese.
  • Unità o abilità che forniscono mobilità, invulnerabilità temporanea o resistenza agli status mitigano l’impatto di Charred. Viceversa, sistemi d’arma che innescano o carbonizzano possono creare zone simili a Charred per controllare il movimento nemico.
  • Il moltiplicatore di salute mostrato da Charred non cambia il valore numerico della salute di un’unità; modifica quanto danno l’unità effettivamente subisce (il danno viene diviso per il moltiplicatore dopo che l’armatura è stata considerata), quindi la apparente “riduzione” si comporta come un aumento del danno in entrata piuttosto che come una diminuzione della salute massima.
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