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Bruciatura

CategoryDebuff
burning
Category
Debuff
Damage / tick
0.167

Overview

Bruciatura è un effetto di stato nel sistema di Mindustry categoricamente classificato come un malus; indica una condizione dannosa tracciata dalle meccaniche degli effetti di stato del gioco. In quanto malus, Bruciatura è pensato per essere applicato a unità, edifici o altre entità di gioco per rappresentare una condizione avversa che persiste per una durata e viene mostrata nell'interfaccia di stato dell'entità. L'effetto fa parte del più ampio quadro degli effetti di stato usato per modificare il comportamento e le interazioni delle entità all'interno del gioco; oltre al suo nome e alla sua categoria, qui non sono specificati ulteriori dettagli di implementazione.

Other entities of this type

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