Bruciatura
CategoryDebuff

Overview
Bruciatura è un effetto di stato nel sistema di Mindustry categoricamente classificato come un malus; indica una condizione dannosa tracciata dalle meccaniche degli effetti di stato del gioco. In quanto malus,
Bruciatura è pensato per essere applicato a unità, edifici o altre entità di gioco per rappresentare una condizione avversa che persiste per una durata e viene mostrata nell'interfaccia di stato dell'entità. L'effetto fa parte del più ampio quadro degli effetti di stato usato per modificare il comportamento e le interazioni delle entità all'interno del gioco; oltre al suo nome e alla sua categoria, qui non sono specificati ulteriori dettagli di implementazione.