Vanquish

{| class="article-table" !Weapon
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|---|
| center |
- Firing rate: 0.85/sec
- 142.5 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
- 2x pierce
- 5x frag bullets:
** 35 damage
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18.75 damage colspan="2" } { +Expanded weapon details !Weapon !Stats - center - Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
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- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
Maximum range: 31 (18 + 15) center - Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
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** Type: ''BasicBulletType''
** 18.75 damage
** Effective range: 22.5
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
*** 33.75 tiles/sec speed center - Firing rate: 2x 0.75/sec: ** 1.33 sec combined reload (80? ticks)
- 2 degrees/tick rotation speed
- Bullet:
** Type: ''BasicBulletType''
** 18.75 damage
** Effective range: 22.5
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
*** 33.75 tiles/sec speed colspan="2" }
Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Vanquish è un’unità nemica di classe carro pesante da tardi gioco che appare su mappe aperte come
Crossroads e
Karst. Spara grandi proiettili perforanti che si dividono in più frammenti, combina una durabilità grezza molto alta con un’armatura pesante e un devastante effetto corpo a corpo “crush” contro i blocchi, ed è meno influenzata dal terreno dannoso e dalla resistenza dei liquidi rispetto a molte altre unità. Vanquish è resistente ai danni ambientali: è immune agli status Burning e Melting e ha un tempo di annegamento aumentato che scala con la sua hit size.
L’armamento principale di Vanquish spara lentamente ma con grande potenza: la canna primaria spara a 0.85/sec, infliggendo 142.5 danno diretto con un grande splash d’area (~50 danno d’area attorno a 2.5 tile), due livelli di pierce, e genera 5 frag proiettili all’impatto (ogni frag infligge 35 danno con ~20 danno d’area). Due armi puntiformi più piccole forniscono fuoco soppressivo aggiuntivo. L’unità infligge anche danno da crush sostenuto quando entra in contatto con strutture: 780 damage/sec (descritto come 6.5 per tick) e infligge 5× danno contro i muri, con la portata del crush che si estende leggermente oltre il suo hitbox. La gittata massima effettiva dei proiettili è la somma della primaria e dei frag (all’incirca 31 tile).
Poiché Vanquish combina armatura pesante con enorme salute, molte unità a basso livello e ad alto rateo di fuoco sono inefficaci: la sua alta armatura (in particolare un valore di 20 sull’esempio della linea tank) annulla quasi molti piccoli proiettili, e quegli attaccanti rischiano di essere distrutti dal cannone principale se si avvicinano. Vanquish condivide i compromessi della linea tank: costo relativamente economico e grande massa, ma mobilità limitata. Usa la stance Ram quando disponibile se vuoi che percorra direttamente i blocchi per massimizzare il suo danno da crush invece di aggirare il terreno.
Tattiche e interazioni:
- Difendi i punti stretti: costringere Vanquish in passaggi angusti impedisce a più tank di ingaggiare contemporaneamente e permette a torrette ad alto danno concentrate di eliminarne uno rapidamente. Lustres e Smites sono particolarmente efficaci; raffreddare uno
Smite(Percussione) con acqua aumenta significativamente la sua cadenza di fuoco e la performance contro gruppi di Vanquish.
- Prediligi armi ad alto danno e basso rateo: armi e unità che infliggono danno elevato per colpo (per esempio artiglieria di livello superiore o unità come
Anthicus) sovraperformano gli sciami rapidi a basso danno. I mech Anthicus possono circondare Vanquish per minimizzare il danno subito mentre i loro missili assorbono i colpi.
- Usa knockback e rallentamento per mitigare il crush: l’elevato knockback delle torrette
Diffuse(Diffusore) e le torrette raffreddate ad acqua possono tenere Vanquish sufficientemente lontano per impedirgli di schiacciare i muri; tre torrette con raffreddamento ad acqua sono sufficienti per evitare che uno schiacci un muro grande a doppio strato in molte situazioni.
- Opzionalmente prendi di mira la retroguardia: poiché il danno da crush di Vanquish colpisce solo i blocchi, a volte puoi ignorarlo e puntare direttamente alle unità di alto valore sul retro con i tuoi tank o unità mobili se il percorso del tank non blocca l’accesso.
- Evita di fare affidamento su unità rapid-fire di tier 1–2: queste unità infliggono poco danno efficace a causa dell’armatura di Vanquish e saranno vulnerabili al suo cannone principale e al crush.
- Contromisure secondarie: il proiettile primario di
Afflict e le unità costruite da
Titanio possono ancora infliggere danno solido se le armi a livello carburo non sono disponibili. Anche i proiettili
Obviate (che terminano in scintille che ignorano l’armatura) forniscono un efficace contrappeso.
- Nota tattica durante le ondate: Vanquish beneficia delle stesse meccaniche di scaling delle ondate delle altre unità d’onda quando applicate dal level design; tratta i buff dell’overworld o delle ondate di conseguenza.
Storia e note tecniche: Vanquish è stato aggiunto in Build 136 e successivamente potenziato in build successive (la cadenza di fuoco e il danno dell’arma principale sono stati aumentati in Build 141). Build 152 ha reso visibile nel database il suo danno da crush, ha esteso leggermente la portata del crush, ha aggiunto il moltiplicatore dell’effetto su floor (0.5) così è meno rallentato dal terreno penalizzante, ha aumentato il tempo di annegamento e ha concesso l’immunità a Burning e Melting. Il danno da crush è elencato come 780/sec ed è particolarmente efficace contro i muri (×5 danno).