Quell

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Quell-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Quell è un'unità di trasporto/combattimento di livello 4 esclusiva di Erekir che spara missili a ricerca a lungo raggio e proietta un campo che sopprime la riparazione. Si evolve da 

L'armamento del Quell spara da due canne a un tasso moderato e lancia un proiettile fisico che in seguito genera un frammento unità-missile. Il proiettile infligge circa 52–52.5 damage, non può colpire l'aria, e genera un'unità-missile alla morte; il missile generato ha circa 45 health, infligge un grande colpo ad area (elencato come ~110 area damage su circa 3.1 caselle), ed è veloce. La gittata del Quell è stata regolata nelle varie versioni ed è attualmente mostrata a circa 45.1 blocks. La sua abilità di soppressione disabilita la riparazione delle strutture nemiche per 8 seconds e influisce anche sui Unit Repair Towers.
Quell è stato aggiunto in Build 136 e ha subito diversi cambiamenti di bilanciamento: riduzioni della salute dello scafo e dell'armatura, aggiustamenti della gittata, una modifica che lo ha reso incapace di prendere di mira l'aria, cambiamento del comportamento dell'arma per cui l'unità-missile ora viene generata come frammento dal proiettile fisico, e l'espansione della capacità di carico a 4×4. I lanciatori di missili dell'unità presentano un'animazione di apertura e chiusura.
Uso pratico e interazioni:
- Quell eccelle nel bombardamento a lungo raggio e può fungere da piattaforma mobile per sopprimere le strutture di riparazione nemiche mentre i suoi missili assorbono i proiettili in arrivo perché i missili generati contano come unità che possono essere colpite. Questo può proteggere le forze di terra avanzanti e permettere un ingresso più sicuro nelle basi difese.
- Il proiettile iniziale non è un'unità; può essere deviato ma continuerà a mirare alla posizione del bersaglio originale. L'effettivo missile-unità appare quando il proiettile despawna o colpisce, migliorando la probabilità di impatto a distanza ravvicinata.
- Quell non può attaccare l'aria; grandi schiere di unità aeree come Obviates o Averts lo contrastano facilmente. È consigliata una forte difesa aerea (torrette
Disperse(Dispersore), Obviates/Averts) per proteggere i Quell quando vengono usati in offensiva.
- Torrette ad alto rateo di fuoco come Disperse possono sopraffare i missili del Quell, quindi attaccare da più direzioni o usare un Core Unit per sollevare ed esporre blocchi nemici per reindirizzare il fuoco delle torrette può migliorare il successo.
- Al di fuori del combattimento diretto, Quell è un'unità logistica preziosa: può sollevare unità di terra T1–T3 così come Eludes e Tectas, muoverle oltre ostacoli e caricare unità in sistemi payload per upgrade in massa o recupero tramite un Demolitore.
- Nelle mappe della campagna dove compaiono i Quell (ondate di
Karst e
Origin), solitamente arrivano in piccoli gruppi e possono essere gestiti da Disperse avanzate o difese concentrate contro unità di terra; tuttavia, se accompagnati da forze terrestri, la loro soppressione e le capacità di sollevamento li rendono più pericolosi.
Note sulla costruzione e sul comportamento:
- La ricetta dell'assembler navale per Quell ha aumentato il requisito di Large Beryllium Wall(Grande muro di berillio) in un aggiornamento.
- I Unit Repair Towers sono influenzati dal suo campo di soppressione.
- La meccanica del frammento-missile e l'HP separato dell'unità missile significano che il frammento può assorbire fuoco prima di infliggere danno ad area, creando una soppressione soft efficace e la possibilità di disturbare le difese.