Conquer

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 0.6/sec
- 270 damage
- 3x pierce
- Spawns additional 6 bullets behind main projectile:
** 60 damage
** 65 area damage ~ 3.7 tiles
** 2x pierce colspan="2" - }
Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Conquer è un’unità terrestre pesante di livello 5 che spara grandi raffiche di proiettili altamente perforanti contro i bersagli nemici. È stata introdotta nelle prime fasi di sviluppo nei contenuti Erekir/
Origin ed è principalmente incontrata sulla mappa Origin. Conquer ha l’armatura più alta tra tutte le unità (valore armatura 26) ed è immune agli effetti di stato Burning e Melting. Il suo corpo infligge un notevole danno da schiacciamento quando entra in contatto con le strutture, rendendolo capace di speronare e sfondare le difese oltre al suo potere offensivo a distanza.
L’arma primaria di Conquer spara lentamente ma con grande potenza: la cadenza di fuoco è 0.6 shots/sec e il proiettile principale infligge 270 damage con multipli pierce. L’arma genera anche proiettili secondari dietro lo sparo principale; questi secondari infliggono danni diretti inferiori e producono un effetto ad area all’impatto. Nel corso degli aggiornamenti le statistiche dei proiettili secondari sono state aumentate (Build 142 ha portato il primario a 270 e migliorato danno/area dei secondari), e build successive hanno aggiunto piccole modifiche meccaniche a come funzionano questi proiettili e gli effetti di crush. Il danno da crush di Conquer si applica continuamente mentre preme contro i blocchi ed è sostanziale contro i muri (danno da crush elencato come 12.5 per tick, ~1500/sec, e inflitto ×5 ai muri nei dati di test). L’unità ha guadagnato una posizione di speronamento (ram stance) nella Build 147 che sperona intenzionalmente i blocchi lungo il suo percorso.
Meccanicamente, Conquer è meno influenzato dal terreno e dalla resistenza dei liquidi rispetto a molte altre unità. Le build a partire dalla 152 hanno ridotto la scala del tempo di affogamento (drown time) in base alla dimensione dell’hit e aggiunto un moltiplicatore di effetto del pavimento in modo che si muova più velocemente su terreni che normalmente rallentano le unità. Aggiustamenti successivi hanno anche fatto sì che il danno da crush si estenda leggermente oltre la hitbox dell’unità. Dalla Build 155 in poi Conquer distrugge istantaneamente un power node con cui entra in contatto.
Note pratiche sull’uso e sulle interazioni:
- Come unità nemica è estremamente pericoloso se raggiunge l’area del Core; non è facilmente rallentabile e può sfondare le difese rapidamente se gli si lascia spazio. Investire in potenza di fuoco ad alto singolo bersaglio è la risposta più affidabile.
- Le contromisure difensive consigliate includono torrette concentrate ad alto danno (Smites,
Malign(Maligno)), oppure usare unità per intercettarlo—Smites o un singolo Malign possono gestire gruppi, mentre
Quell e
Disrupt hanno portata maggiore di Conquer e possono ucciderlo con perdite minime. Sciami di unità veloci come
Anthicus funzionano bene per distrazione e danno.
- Costruisci difese stratificate e durevoli: due strati di large walls e numerose Shockwave Towers riducono la probabilità che i suoi colpi penetrino nelle linee interne di torrette,
Nastro Trasportatore e conduit; tre strati di large walls sono generalmente necessari per assorbire completamente i suoi colpi d’artiglieria senza brecce.
- Quando usato dal giocatore, Conquer è limitato da velocità e portata relativamente basse, costringendolo a passare tempo significativo dentro gli archi di fuoco di torrette difensive come lo
Scathe(Flagello) o dentro le zone di danno prodotte dai Smites e dagli Sublimates alimentati a
Cianogeno. La sua posizione di speronamento può essere usata per forzare brecce nelle fortificazioni; il controllo manuale può dirigerlo a speronare blocchi specifici.
- L’uso di unità di trasporto o drop come Disrupt può superare il problema della mobilità: un Disrupt può posizionare un Conquer direttamente in una posizione interna vulnerabile mentre si ritrae per fornire supporto di fuoco, ma trovare un punto di lancio sicuro è spesso difficile se il difensore copre gli approcci con difese simili a
Disperse(Dispersore).
- L’immunità di Conquer a Burning e Melting rende inefficaci i comuni counter ad area con danno nel tempo; fare affidamento invece su danni in burst o difese perforanti ad alta cadenza.
- Poiché il danno da crush e la perforazione dei proiettili sono progettati per sfondare gli strati, proteggi le linee interne vitali (power, Nastro Trasportatore, torrette) con separazione spaziale, instradamento ridondante o strutture tampone sacrificiali.
Punti salienti della cronologia delle versioni rilevanti per il gioco: aggiunto nelle prime build di Erekir; cadenza di fuoco e danno dei proiettili aumentati nelle Build 141–142; la posizione di speronamento è stata aggiunta nella Build 147; immunità a Burning e Melting, la scala del tempo di affogamento, l’estensione del crush e il moltiplicatore di effetto del pavimento sono stati aggiunti nella Build 152; l’interazione di Conquer con i power node è stata cambiata in modo che distrugga un power node con cui entra in contatto nella Build 155. Questi cambiamenti enfatizzano collettivamente il ruolo di Conquer come unità pesantemente corazzata da sfondamento con forte artiglieria perforante e comportamento di movimento resistente.