Merui

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| !Stats |
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| File:Merui.png |
- Firing rate: 0.95/sec
- 30 area damage ~ 2.3 tiles
- 0.8 knockback
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Merui.png - Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
- Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}
Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Il Merui è un'unità d'artiglieria a gambe a lungo raggio introdotta in Build 136. Spara proiettili che viaggiano sopra il terreno e le strutture interposte, infliggendo danno ad area ai bersagli terrestri pur essendo incapace di colpire unità aeree. I Merui occupano lo stesso livello di collisione delle altre unità corazzate a gambe e quindi non collidono con altri walkers a gambe. L'unità prende il nome dal coleottero acquatico Meru phyllisae e appartiene a una famiglia di unità a tema coleottero.
L'arma primaria del Merui spara relativamente lentamente ma con un significativo effetto ad area. L'arma principale è stata nerfata in Build 149: la cadenza di fuoco è stata ridotta da 1.00 a 0.95 colpi/sec (reload aumentato a 63 tick). Il proiettile ha una vita limitata (46 tick, circa 0,76 secondi) e produce un effetto ad area grosso modo equivalente a un raggio di 2,3 tile per il danno da splash; l'impatto applica anche un modesto knockback (circa 0,8). I proiettili passano sopra bersagli e terreno e hanno un raggio d'azione effettivo attorno a 17,25 tile, ma non possono influenzare bersagli aerei. L'arma infligge 30 danno ad area (e 30 danno contro force fields). La corazza e la mobilità del Merui sono fragili rispetto ai carri più pesanti.
Uso pratico e note tattiche:
- Il Merui eccelle nel disabilitare o distruggere installazioni di torrette dietro copertura perché i suoi colpi passano sopra muri e altri blocchi, rendendolo efficace nel recidere munizioni delle torrette o nel colpire strutture protette da distanza.
- La fragilità e il costo dell'unità (i requisiti del fabricator includono tungsten) rendono il suo uso ottimale dietro unità di schermo più robuste come i carri
Stell; lasciare che i carri assorbano il fuoco di ritorno mentre il Merui fornisce soppressione a lungo raggio.
- Poiché non può mirare l'aria, combinare un bombardamento di Merui con attacchi aerei ad area (per esempio, bombardamento da un core-dropped
Reinforced Liquid Container(Contenitore di liquidi rinforzato) riempito con ozone) può essere un modo efficace per finire sciami che il Merui non può colpire personalmente.
- La bassa velocità del Merui e la tendenza ad essere fragile lo rendono vulnerabile ad unità veloci che kittano e ad aperture concentrate; disperdi le forze amiche per minimizzare le perdite da splash e usa
Diffuse(Diffusore) o altri strumenti anti-sciame contro gli intercettori corpo a corpo.
- Il movimento a gambe permette al Merui di attraversare piastrelle di liquido poco profonde quando muri naturali costringono i bordi della pozza; non annegheranno finché il loro corpo principale non è posizionato su liquido profondo, il che può permettere loro di accompagnare altri assalitori a gambe lungo percorsi stretti.
- Sulla mappa Erekir, il Merui e i suoi derivati sono notevoli tra le unità non-core, non-droni cargo/assembly per avere una capacità di oggetti, che teoricamente permette il trasporto wireless di item. Questa caratteristica è poco pratica su Erekir senza logica utilizzabile dal giocatore e perché le interazioni di
Payload Loader(Caricatore payload)/
Scaricatore con le unità sono limitate.
Design e compatibilità:
- Merui è stato aggiunto ufficialmente in Build 136 e ha ricevuto la modifica del reload/cadenza in Build 149.
- Beneficia le squadre che possono accedere a tungsten e all'albero tecnologico relativo a
Ossido (per esempio, l'
Oxidation Chamber(Camera di ossidazione) e le produzioni successive), poiché
Tungsteno è richiesto per la costruzione e abilita strutture difensive complementari come la
Sublimate(Sublimazione).
- I proiettili dell'unità non tracciano e non applicano effetti di status aggiuntivi; la loro forza primaria è il danno splash che attraversa il terreno piuttosto che la precisione o la negazione dell'aria.
Contromisure in combattimento:
- Le unità di classe
Breach(Breccia) in numero sufficiente possono bloccare gli avanzamenti del Merui e danneggiarlo a corto raggio; le Breach armate di tungsten sono particolarmente efficaci nel colpire Merui dietro altri carri.
- Unità piccole e veloci che possono kittare (per esempio,
Elude) possono infastidire ed evitare i proiettili del Merui a causa del tempo di viaggio dei proiettili, rendendo tattiche di colpisci-e-fuggi efficaci contro Merui isolati.