Anthicus

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Anthicus-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.46/sec
- Inaccuracy: 20 degrees
- Inflicts Slow on user while firing
- Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}
Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Anthicus è un mech missilistico pesante in Mindustry che lancia sciami di unità missile di breve durata per assediare basi nemiche e sopraffare le difese. Appartiene alla linea 
L’arma di Anthicus spara rapidamente due colpi che generano missili e impone un rallentamento al lanciatore mentre spara; i suoi colpi hanno una notevole imprecisione e sono più efficaci se usati in volume piuttosto che come colpi singoli di precisione. Le unità missile generate hanno salute relativamente bassa ma viaggiano velocemente e infliggono un grande danno ad area alla detonazione, permettendo ad Anthicus di punire difese raggruppate e di aggirare alcuni vincoli del terreno inviando missili sopra gli ostacoli.
Note di gioco e uso efficace:
- Usa Anthicus come unità d’assedio o da sciame: la sua forza sta nel produrre molti missili rapidamente per saturare le difese. Posizionarlo in modo che i missili arrivino alle torrette da angolazioni basse o da più lati aumenta la probabilità di colpire, perché la dispersione dell’arma è ampia.
- Complementalo con fonti di danno ad area e ad alta cadenza. Torrette o unità che possono annientare molti missili a bassa salute — come danni a fuoco rapido o perforanti/ad area — sono forti contromisure. Contromisure efficaci elencate includono
Sublimate(Sublimazione) con cyanogen,
Afflict con frammenti frag (ad alta efficienza),
Locus e
Tecta.
- Accoppiamenti difensivi: affiancare Anthicus a unità tankate o di supporto ad area (per esempio Locus arc o
Vanquish come assorbitori di danno) lo aiuta a sopravvivere mentre lancia ondate di missili. Anthicus può anche funzionare bene con
Collaris per assedi posizionali combinati: Collaris supera in gittata le contromisure anti-missile mentre Anthicus abbatte difese massicce come Shockwave Towers.
- Contro Anthicus: difese anti-missile disperse e ad arco largo (torrette
Disperse(Dispersore),
Condotto per assorbire missili) aiutano, ma molte torrette anti-missile faticano contro uno sciame denso. Tungsten Breach posizionato e innaffiato può essere una contromisura d’emergenza contro gruppi piccoli. I proiettili
Titan(Titano) sminuzzano il mech ma non fermano le maree di missili; viceversa Disperse gestisce i missili ma non il mech stesso.
- Quando difendi con Anthicus, lo spam di missili contrasta navi a fuoco lento e unità pesanti come
Precept, Vanquish e
Conquer perché quei bersagli non possono rispondere efficacemente. Anthicus mantiene anche
Obviate e specialisti di grandi bersagli a distanza quando usato in una composizione d’esercito.
- Microgestione e posizionamento sono importanti: Anthicus si rallenta mentre spara, rendendolo vulnerabile agli attaccanti veloci; proteggilo dietro carri o usalo con supporti che possano assorbire colpi Titan o altri colpi pesanti.
Dettagli tecnici e dell’arma riportati dalle fonti:
- La documentazione inglese elenca l’arma come che spara 2× a 0.46/sec, con 20° di imprecisione, e nota che l’arma infligge Slow all’utilizzatore mentre spara. Ogni unità missile generata ha 55 health, una velocità di 27.75 tiles/sec, una durata di 1.5 secondi, e infligge 140 area damage su circa 3.1 tiles di raggio.
- Una tabella cinese dell’arma fornisce parametri interni basati su tick: reload 130 ticks (≈2.1667 s), vita del proiettile 40 ticks (≈0.6667 s), danno elencato 0.75 (valore del proiettile dell’arma), e 9 frammenti; registra inoltre offset della bocca, rinculo, dispersione e valori di velocità di rotazione usati dall’animazione e dal comportamento dell’arma.
Anthicus prende il nome dal genere di coleotteri Anthicus ed è uno dei pochi pezzi (insieme a 
