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Anthicus

Tier3
anthicus
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
55
Armor
7
Speed
3.35
Range
41.1
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Anthicus è un mech missilistico pesante in Mindustry che lancia sciami di unità missile di breve durata per assediare basi nemiche e sopraffare le difese. Appartiene alla linea Merui (unità chiamate con nomi di coleotteri) ed è una delle poche unità che attaccano lanciando unità missile separate piuttosto che proiettili convenzionali. Anthicus mantiene la capacità di danneggiare unità aeree (un comportamento osservato persistere dopo la build 142), rendendo i suoi missili utili sia contro bersagli terrestri che aerei.

L’arma di Anthicus spara rapidamente due colpi che generano missili e impone un rallentamento al lanciatore mentre spara; i suoi colpi hanno una notevole imprecisione e sono più efficaci se usati in volume piuttosto che come colpi singoli di precisione. Le unità missile generate hanno salute relativamente bassa ma viaggiano velocemente e infliggono un grande danno ad area alla detonazione, permettendo ad Anthicus di punire difese raggruppate e di aggirare alcuni vincoli del terreno inviando missili sopra gli ostacoli.

Note di gioco e uso efficace:

  • Usa Anthicus come unità d’assedio o da sciame: la sua forza sta nel produrre molti missili rapidamente per saturare le difese. Posizionarlo in modo che i missili arrivino alle torrette da angolazioni basse o da più lati aumenta la probabilità di colpire, perché la dispersione dell’arma è ampia.
  • Complementalo con fonti di danno ad area e ad alta cadenza. Torrette o unità che possono annientare molti missili a bassa salute — come danni a fuoco rapido o perforanti/ad area — sono forti contromisure. Contromisure efficaci elencate includono Sublimate(Sublimazione) con cyanogen, Afflict con frammenti frag (ad alta efficienza), Locus e Tecta.
  • Accoppiamenti difensivi: affiancare Anthicus a unità tankate o di supporto ad area (per esempio Locus arc o Vanquish come assorbitori di danno) lo aiuta a sopravvivere mentre lancia ondate di missili. Anthicus può anche funzionare bene con Collaris per assedi posizionali combinati: Collaris supera in gittata le contromisure anti-missile mentre Anthicus abbatte difese massicce come Shockwave Towers.
  • Contro Anthicus: difese anti-missile disperse e ad arco largo (torrette Disperse(Dispersore), Condotto per assorbire missili) aiutano, ma molte torrette anti-missile faticano contro uno sciame denso. Tungsten Breach posizionato e innaffiato può essere una contromisura d’emergenza contro gruppi piccoli. I proiettili Titan(Titano) sminuzzano il mech ma non fermano le maree di missili; viceversa Disperse gestisce i missili ma non il mech stesso.
  • Quando difendi con Anthicus, lo spam di missili contrasta navi a fuoco lento e unità pesanti come Precept, Vanquish e Conquer perché quei bersagli non possono rispondere efficacemente. Anthicus mantiene anche Obviate e specialisti di grandi bersagli a distanza quando usato in una composizione d’esercito.
  • Microgestione e posizionamento sono importanti: Anthicus si rallenta mentre spara, rendendolo vulnerabile agli attaccanti veloci; proteggilo dietro carri o usalo con supporti che possano assorbire colpi Titan o altri colpi pesanti.

Dettagli tecnici e dell’arma riportati dalle fonti:

  • La documentazione inglese elenca l’arma come che spara 2× a 0.46/sec, con 20° di imprecisione, e nota che l’arma infligge Slow all’utilizzatore mentre spara. Ogni unità missile generata ha 55 health, una velocità di 27.75 tiles/sec, una durata di 1.5 secondi, e infligge 140 area damage su circa 3.1 tiles di raggio.
  • Una tabella cinese dell’arma fornisce parametri interni basati su tick: reload 130 ticks (≈2.1667 s), vita del proiettile 40 ticks (≈0.6667 s), danno elencato 0.75 (valore del proiettile dell’arma), e 9 frammenti; registra inoltre offset della bocca, rinculo, dispersione e valori di velocità di rotazione usati dall’animazione e dal comportamento dell’arma.

Anthicus prende il nome dal genere di coleotteri Anthicus ed è uno dei pochi pezzi (insieme a Quell e Disrupt) che lanciano unità missile come attacco. Usalo come fulcro di tattiche basate su missili — spam, accerchiamenti posizionali e abbinamento con unità di supporto per la sopravvivenza ne massimizzano il valore, mentre contromisure a fuoco rapido e ad effetto d’area restano le risposte principali.

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