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Disrupt

Tier5
disrupt
Role
Trasporto
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
70
Armor
9
Speed
4.6
Range
320
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
  • Inaccuracy: 28 degrees
  • Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Disrupt è un'unità mobile di livello Erekir che spara missili traccianti a lungo raggio e soppressivi e può trasportare carichi molto grandi. Funziona come una piattaforma missilistica da vetro-cannone: le sue armi generano unità missilistiche a breve durata che inseguono una posizione bersaglio e applicano localmente il Repair Suppression quando detonano. Disrupt non può mirare né danneggiare unità aeree ed è una delle poche unità su Erekir che genera altre unità dal fuoco delle sue armi.

La caratteristica principale di combattimento del Disrupt è il suo lanciatore multi-missile: ogni salva produce tre unità missile per round, con una cadenza di fuoco elevata e una dispersione ampia. I missili generati hanno circa 70 HP, si muovono molto rapidamente e infliggono un grande danno ad area all'impatto; ogni missile applica anche un effetto locale di Repair Suppression all'esplosione. I campi di Repair Suppression integrati del Disrupt sono stati significativamente potenziati in aggiornamenti successivi: il campo di soppressione principale raggiunge 40 tiles e ora dura 15 seconds, mentre i due campi secondari/off‑center raggiungono 25 tiles e si rinfrescano più frequentemente. L'unità stessa ha una sopravvivenza relativamente bassa per un'unità di tier‑5: Disrupt ha la salute e l'armatura più basse tra tutte le unità di tier‑5 su entrambi i pianeti e condivide lo stesso valore totale di salute di Aegires (12,000).

La capacità di carico del Disrupt è la più grande di qualsiasi unità nel gioco. Può trasportare blocchi e unità molto grandi presenti su Erekir — praticamente tutti i blocchi di Erekir (eccetto i core e il Radar) e le unità sono trasportabili da un Disrupt. Il suo volume di carico è teoricamente abbastanza grande da poter trasportare una copia di se stesso; tuttavia, Disrupt e Quell sono eccezioni nel gioco normale perché non possono essere prodotti come payload dagli assemblatori di unità. Gli unici modi noti per avere un Disrupt trasportato come payload coinvolgono meccaniche di payload disabilitate (per esempio, interagendo con un Payload Void(Vuoto payload) disabilitato e un altro Disrupt che lo raccoglie).

Note pratiche e strategie:

  • Usa Disrupt come nave di molestia a lungo raggio/assedio leggero: i suoi missili divorano i proiettili in arrivo e sopprimono i sistemi di riparazione nemici, impedendo a torri e strutture di riparazione di recuperare rapidamente. Quando schierate in massa, queste unità possono esercitare una pressione costante e degradare una base fortificata.
  • Poiché Disrupt ha poca salute, proteggilo con scorte o mantienilo a distanza; la sua IA non ottimizza sempre il suo raggio estremo, quindi scortarlo con Disperses o altri intercettori a corto raggio può mantenerlo in vita in modo più affidabile.
  • Disrupt non può colpire unità aeree; counter aerei come Obviate possono annullare la sua minaccia e contrastare anche altre unità di bombardamento di Erekir che non hanno targeting aereo.
  • La soppressione localizzata dei missili origina dall'orbo anteriore del Disrupt e ogni missile generato applica anch'esso la soppressione all'esplosione. Le torri di riparazione delle unità e altre strutture di riparazione sono influenzate da questa soppressione.
  • Un uso di nicchia ma potente è il paracadutismo tattico e il trasporto di unità: Disrupt può trasportare unità Erekir di alto valore (in particolare Conquer) e lasciarle cadere nei punti deboli delle mura nemiche per creare brecce. Il tempismo è critico — la perdita del Disrupt distrugge qualsiasi carico che trasporta.
  • Nella campagna, Disrupt appare nelle ondate più avanzate e in alcuni incontri planetari; Quell è spesso preferito per efficienza di costo, ma Disrupt brilla dove il suo raggio estremo, i campi di soppressione e la capacità di trasporto sono tatticamente rilevanti.

Specifiche tecniche/armi (sintesi): il lanciatore spara colpi rapidi con considerevole imprecisione (ampia dispersione) e genera tre unità missile per round; i missili generati sono veloci, di breve durata, infliggono grande danno ad area, applicano Repair Suppression alla detonazione e non possono colpire bersagli aerei. Aggiornamenti recenti hanno rimosso il targeting aereo per Disrupt e aumentato la portata e la durata della soppressione.

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