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悲怆

层级5
disrupt
角色
运输
层级
5
行星
厄勒基尔
移动方式
air
生命值
70
护甲
9
速度
4.6
射程
320
官方说明

向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
  • Inaccuracy: 28 degrees
  • Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

悲怆 是一款属于 Erekir 等级的机动单位,发射远程、压制性的追踪导弹,并能携带非常大的有效载荷。它的定位是玻璃炮式的导弹平台:其武器生成短寿命的导弹单位,这些导弹会追踪目标位置并在爆炸时施加局部的 Repair Suppression。悲怆 无法针对或伤害空中单位,而且是 Erekir 上少数几个通过武器射击生成其他单位的单位之一。

悲怆 的核心战斗特性是其多导弹发射器:每轮齐射会生成三枚导弹单位,射速高且散布广。生成的导弹大约有 70 HP,移动非常快,并在撞击时造成大范围伤害;每枚导弹在爆炸时也会施加局部的 Repair Suppression 效果。后续更新中 悲怆 自带的 Repair Suppression 场得到显著加强:主压制场半径达到 40 tiles 并且现在持续 15 seconds,两个次级/偏移压制场达到 25 tiles 并且刷新更频繁。作为一个五级单位,悲怆 本身的生存能力相对较低:在两颗星球的所有五级单位中,悲怆 的生命值和装甲是最低的,并且其总生命值与 玄武 相同(12,000)。

悲怆 的有效载荷容量是游戏中最大的单位。它能运载许多大型方块和 Erekir 上的单位——实际上几乎所有 Erekir 方块(除 cores 和 雷达 外)和单位都可以被 悲怆 运输。理论上它的有效载荷体积足够大,能运载一个自身的复制体;但在普通玩法中 悲怆 与 遏止 是例外,因为单元装配器无法将它们作为有效载荷生产。已知的唯一将 悲怆 作为有效载荷运送的方法涉及被禁用的有效载荷机制(例如与被禁用的 载荷黑洞 交互,然后由另一台 悲怆 拾取它)。

实用提示与策略:

  • 将 悲怆 用作远程骚扰/软围攻单位:它的导弹能撕碎来袭的弹幕并压制敌方修复系统,阻止炮塔和维修结构迅速恢复。成群集结时,这些单位可以稳定对要塞施加压力并逐步削弱防御。
  • 由于 悲怆 的生命值较低,应使用护卫保护或保持其在安全距离;其 AI 并不总是能优化其超远射程,因此配合 驱离 或其他短程拦截者护航能更可靠地保护它存活。
  • 悲怆 无法攻击空中单位;像 消散 这样的空中反制手段可以无效化它的威胁,并且也能反制其他缺乏空中目标能力的 Erekir 轰炸单位。
  • 导弹局部的 Repair Suppression 来源于 悲怆 最前端的球体,并且每枚生成的导弹在爆炸时也会施加压制。单位维修塔 和其他维修建筑会受到该压制影响。
  • 一个小众但强力的用途是战术空投与单位运输:悲怆 可以携带高价值的 Erekir 单位(尤其是 领主)并把它们投放到敌方城墙的薄弱点,从而造成突破。时机至关重要——悲怆 被摧毁会同时毁掉其携带的任何有效载荷。
  • 在战役中,悲怆 会出现在后期波次和某些行星遭遇中;遏止 往往因成本效率而更受青睐,但在其极限射程、压制场和运输能力具有战术意义的场景下,悲怆 表现出色。

技术/武器细节(概要):发射器以相当大的不精确度(宽散布)快速开火,每轮生成三枚导弹单位;生成的导弹速度快、寿命短、造成大范围伤害、在爆炸时施加 Repair Suppression,且无法命中空中目标。最近的更新移除了 悲怆 的空中目标能力并增加了压制的范围与持续时间。

官方说明

向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。

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