悲怆

向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
- Inaccuracy: 28 degrees
- Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
悲怆 是一款属于 Erekir 等级的机动单位,发射远程、压制性的追踪导弹,并能携带非常大的有效载荷。它的定位是玻璃炮式的导弹平台:其武器生成短寿命的导弹单位,这些导弹会追踪目标位置并在
爆炸时施加局部的 Repair Suppression。悲怆 无法针对或伤害空中单位,而且是 Erekir 上少数几个通过武器射击生成其他单位的单位之一。
悲怆 的核心战斗特性是其多导弹发射器:每轮

悲怆 的有效载荷容量是游戏中最大的单位。它能运载许多大型方块和 Erekir 上的单位——实际上几乎所有 Erekir 方块(除 cores 和 


实用提示与策略:
- 将 悲怆 用作远程骚扰/软围攻单位:它的导弹能撕碎来袭的弹幕并压制敌方修复系统,阻止炮塔和维修结构迅速恢复。成群集结时,这些单位可以稳定对
要塞施加压力并逐步削弱防御。
- 由于 悲怆 的生命值较低,应使用护卫
保护或保持其在安全距离;其 AI 并不总是能优化其超远射程,因此配合
驱离 或其他短程拦截者护航能更可靠地保护它存活。
- 悲怆 无法攻击空中单位;像
消散 这样的空中反制手段可以无效化它的威胁,并且也能反制其他缺乏空中目标能力的 Erekir 轰炸单位。
- 导弹局部的 Repair Suppression 来源于 悲怆 最前端的球体,并且每枚生成的导弹在爆炸时也会施加压制。
单位维修塔 和其他维修建筑会受到该压制影响。
- 一个小众但强力的用途是战术空投与单位运输:悲怆 可以携带高价值的 Erekir 单位(尤其是
领主)并把它们投放到敌方城墙的薄弱点,从而造成突破。时机至关重要——悲怆 被摧毁会同时毁掉其携带的任何有效载荷。
- 在战役中,悲怆 会出现在后期波次和某些行星遭遇中;遏止 往往因成本效率而更受青睐,但在其极限射程、压制场和运输能力具有战术意义的场景下,悲怆 表现出色。
技术/武器细节(概要):发射器以相当大的不精确度(宽散布)快速开火,每轮生成三枚导弹单位;生成的导弹速度快、寿命短、造成大范围伤害、在爆炸时施加 Repair Suppression,且无法命中空中目标。最近的更新移除了 悲怆 的空中目标能力并增加了压制的范围与持续时间。
官方说明
向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。