跳到主要内容

遮蔽

层级2
avert
角色
攻击
层级
2
行星
厄勒基尔
移动方式
air
生命值
1100
护甲
3
速度
2
射程
10.7
官方说明

向敌人发射螺旋状扭曲子弹。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

遮蔽 是在 Build 136 引入的一种轻型空中攻击单位。它作为一个脆弱、短程的骚扰者,发射螺旋式的主弹道,主弹在寿命结束时分裂成碎弹。遮蔽 从 交错丘陵 生产线出现,主要用于早期侦查、骚扰防御薄弱的基地,以及作为对抗其他空中弹药的廉价拦截机。它的定位是以牺牲生存能力换取成本和射速来补充那些更重或更远程的飞行单位。

遮蔽 的主武器装填速度快且不会旋转;它发射一种短寿命的弹体,向外飞行并释放出两个碎弹。资料来源列出以下基线参数:装填为 35 ticks (0.583s),有效主弹寿命 18 ticks (0.3s),速度为 37.5 tiles/s(中国资料以引擎单位报告为速度 5.0),有效射程约为 11.25 tiles。Fandom 武器表将主弹伤害列为 25.5,每颗碎弹伤害为 15。中文单位表也同意装填、寿命和主弹伤害为 25.5、两个碎弹以及碎弹的速度与寿命等属性。版本历史记录在 Build 158 中对这些数值进行了平衡调整:主弹伤害降为 22,对建筑的伤害系数降低为 0.5x,碎弹伤害降为 10,且碎弹对建筑的伤害系数提高为 1x。早期版本曾在 Build 147 增加过射程,Build 149 增加过旋转速度。请检查你所用的游戏版本以确定哪些武器数值适用。

在实战中,遮蔽 最适合成群进行集中、激进的打了就跑战术。它的短射程和分裂弹型鼓励:

  • 拉近到贴身距离并集中火力对付特定的敌方方块;先命令单位靠近再指定目标方块有助于忽略中间的建筑。
  • 挣脱 无法到达的地面上进行早期侦查;它们能揭示并压制防守薄弱的资源线。
  • 在有其他单位支援或敌方防御缺乏高面积或穿透伤害时骚扰后线经济方块。

遮蔽 易受范围与穿透武器的克制,且无法对抗大多数炮塔。有效的克制手段包括:

  • 分散型炮塔以及其他高面积或穿透武器,例如 升华劫难;这些炮塔在建立好后能在射程和伤害上压制 遮蔽。
  • 地面拦截单位如 挣脱 或 围护 系列,它们可以集中火力对付空中威胁;天守 无法攻击空中单位,因此无效。
  • 撕裂扩散 这样的简单防御,如果管理得当,可以争取时间。

对抗其他单位时,遮蔽 能与其他舰船对抗并帮助拦截基于导弹的威胁,例如 遏止悲怆;它们的射速和低成本使其适合蜂群式拦截。在面对能够中和或无视其弹道的地面部队(例如能移除来袭弹体或只受极小伤害的单位)时表现欠佳,因为它们缺乏可靠的应对手段。

开发说明和平衡历史很重要:该单位在 Build 136 被加入,之后的若干版本提高过射程和旋转速度,并在 Build 158 对投射物伤害做出过显著调整。武器行为细节(装填 ticks、弹体寿命、碎弹数量)在技术资料中一致,但绝对伤害值和对建筑的伤害系数取决于游戏版本。

官方说明

向敌人发射螺旋状扭曲子弹。

同类型其他实体

相关页面

最后更新: