震爆塔
类别存储·效果

破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。
概述
震爆塔 是一个仅在 Erekir 出现的防御方块,用于在短半径内拦截并摧毁来袭的敌方弹药。它在 Version 7.0 中引入,作为一种区域反弹药塔,通过
爆炸中和到达前线的敌方炮弹和导弹。该塔需要 
塔的有效爆炸半径在内部单位上为 21.25(实际覆盖约 19 格区域)。其输出参数为射速 0.75 次/秒,每次伤害值为 160,这定义了对被拦截弹药和周围威胁的破坏力。震爆塔 的运行输入列为 100/sec 和 1.5/sec;其中一项为 氰气 的消耗(该塔明确需要 氰气),另一项则表示其记录的另外一个稳定输入。发布后对建造时间进行了调整:方块的建造时间从 3.9 秒 增加到 6.1 秒。
由于 震爆塔 是通过在区域内摧毁敌方弹药来工作的,而不是像传统直射炮塔那样直接开火,所以放置位置和补给物流对其效果至关重要。将多座塔以重叠层布置——放在墙后、直射炮塔后方以及修复或
震爆塔 没有直接的 强化升级分支。性能提升来自冗余、精心的链路规划以及确保稳定的资源吞吐(包括 氰气 和另一个所需输入)。将塔接入可靠的

实用提示与战术:
- 将 震爆塔 放置在前线稍后的位置,使弹药必须进入其覆盖范围后才会击中主防御或核心结构。
- 将多座塔的半径重叠以使拦截几乎成为必然;错开放置以避免建筑几何导致的盲区。
- 优先保证 氰气 和另一个列出的输入的稳定供应;波动会直接减少塔的活动频率。
- 将 震爆塔 与远程炮塔结合使用:震爆塔 清除来袭的火炮弹和导弹,而远程火力则专注于敌方单位。
- 由于该塔对弹药实施区域性摧毁,它在面对依赖重型炮击或导弹
齐射的波次时尤其有价值。
- 建造时间增加到 6.1 秒会使现场部署相比最初发布时略有延迟;在波次期间规划基地扩展时请考虑这一点。
震爆塔 是一种专门的防御资产:它不能替代传统炮塔,但在正确供给并以重叠覆盖放置时,能在保护建筑和生产线免受敌方弹药袭击方面发挥关键作用。
官方说明
破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。
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