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震爆塔

类别存储·效果
shockwave-tower
类别
存储·效果
行星
塞尔普洛
占地面积
3x3
生命值
915
电力消耗
1.6666666666666667
官方说明

破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。

概述

震爆塔 是一个仅在 Erekir 出现的防御方块,用于在短半径内拦截并摧毁来袭的敌方弹药。它在 Version 7.0 中引入,作为一种区域反弹药塔,通过爆炸中和到达前线的敌方炮弹和导弹。该塔需要 氰气 才能运行,并且必须持续供给才能保持激活。该塔归类于 Erekir Miscellaneous Blocks。

塔的有效爆炸半径在内部单位上为 21.25(实际覆盖约 19 格区域)。其输出参数为射速 0.75 次/秒,每次伤害值为 160,这定义了对被拦截弹药和周围威胁的破坏力。震爆塔 的运行输入列为 100/sec1.5/sec;其中一项为 氰气 的消耗(该塔明确需要 氰气),另一项则表示其记录的另外一个稳定输入。发布后对建造时间进行了调整:方块的建造时间从 3.9 秒 增加到 6.1 秒

由于 震爆塔 是通过在区域内摧毁敌方弹药来工作的,而不是像传统直射炮塔那样直接开火,所以放置位置和补给物流对其效果至关重要。将多座塔以重叠层布置——放在墙后、直射炮塔后方以及修复或再生投影器附近——以确保敌方炮弹被完全拦截并增加爆炸触发频率。并行部署还能弥补单塔冷却时间并提高总体拦截覆盖率。

震爆塔 没有直接的 强化升级分支。性能提升来自冗余、精心的链路规划以及确保稳定的资源吞吐(包括 氰气 和另一个所需输入)。将塔接入可靠的传送带或液体网络并用备份存储保护补给线,可以减少停机时间并防止反弹药覆盖的空档。

实用提示与战术:

  • 将 震爆塔 放置在前线稍后的位置,使弹药必须进入其覆盖范围后才会击中主防御或核心结构。
  • 将多座塔的半径重叠以使拦截几乎成为必然;错开放置以避免建筑几何导致的盲区。
  • 优先保证 氰气 和另一个列出的输入的稳定供应;波动会直接减少塔的活动频率。
  • 将 震爆塔 与远程炮塔结合使用:震爆塔 清除来袭的火炮弹和导弹,而远程火力则专注于敌方单位。
  • 由于该塔对弹药实施区域性摧毁,它在面对依赖重型炮击或导弹齐射的波次时尤其有价值。
  • 建造时间增加到 6.1 秒会使现场部署相比最初发布时略有延迟;在波次期间规划基地扩展时请考虑这一点。

震爆塔 是一种专门的防御资产:它不能替代传统炮塔,但在正确供给并以重叠覆盖放置时,能在保护建筑和生产线免受敌方弹药袭击方面发挥关键作用。

官方说明

破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。

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