仓库
类别存储·效果

大量存储各种类型的物品。可使用装卸器卸载物品。
概述
仓库 是一种防御性存储建筑,用于在基地内


仓库 拥有较高的生命值和内建装甲,比普通存储(如箱子或容器)更耐打。由于它降低了在炮击或敌方残骸
爆炸中失去存储物品的风险,仓库 通常被放置在工厂、修理设施或必须在被攻击时保持补给线畅通的
- 仓库 最适合放在外部防御(墙壁、炮塔、门口)之后或加固的核心区域内部,这样敌人必须突破多层防线才能接触到存储资源。将 仓库 放在
传送带和分拣器网络之后可以确保在防守方专注击退攻击者时补给不中断。
- 仓库 的装甲使其对弹道和爆炸伤害都有抗性;在遭受突袭后配合修理单元或修理炮塔来恢复受损。
- 仓库 能防止物品被环境或核心特定机制焚烧;在那些核心或区域会焚毁未使用物品的地图或星球上,将资源保存在 仓库 中可以为以后使用保留它们。
- 使用多个 仓库 来区隔不同类型的资源(例如,一个 仓库 存放金属,另一个存放液体/复合物品),以便单次破坏不会暴露所有补给。
- 由于 仓库 的成本高于基础存储,部署时需权衡:早期依赖更便宜的容器,遇到持续压力或围攻威胁时再升级为 仓库。
- 仓库 可与传送带和分拣器系统集成;确保进出点受到保护且不直接暴露于敌方侧翼,以免攻击者操纵或盗取运输中的物品。
仓库 是一座战略性建筑:它的价值来自生存能力和安全存储,而非原始容量。将 仓库 作为分层防御的一部分,并配合主动修复、炮塔和受控通行,以在长期基地防御和后勤管理中发挥最大效用。
官方说明
大量存储各种类型的物品。可使用装卸器卸载物品。
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