Coffre-Fort

Stocke un grand nombre d'objets de chaque type. Utilisez un déchargeur pour les récupérer. Utile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante.
Overview





Coffre-Fort est mieux utilisé derrière des défenses externes (murs, tourelles, entrées) ou à l'intérieur de zones renforcées autour du core afin que les ennemis doivent traverser plusieurs couches avant d'accéder aux ressources stockées. Placer des Vaults derrière des convoyeurs et des réseaux de trieuses assure la continuité des approvisionnements même lorsque les défenseurs se concentrent sur la repousse des assaillants.
- Le blindage de
Coffre-Fort le rend résistant aussi bien aux dégâts balistiques qu'aux dégâts explosifs ; associez
Coffre-Fort à des unités de réparation ou des tourelles de réparation pour récupérer les dégâts subis lors des raids.
Coffre-Fort empêche les objets d'être incinérés par des mécaniques environnementales ou spécifiques aux core qui détruisent les objets lâchés ; sur des cartes ou des planètes où les cores ou certaines zones incinèrent les objets inutilisés, garder les ressources à l'intérieur des Vaults les préserve pour une utilisation ultérieure.
- Utilisez plusieurs Vaults pour segmenter différents types de ressources (par ex., un
Coffre-Fort pour les métaux, un autre pour les liquides/objets composés) afin qu'une seule brèche n'expose pas toutes les réserves à la fois.
- Puisque
Coffre-Fort coûte plus cher que le stockage de base, équilibrez le déploiement : en début de partie, fiez-vous à des conteneurs moins chers et passez aux Vaults lorsque la pression soutenue ou les menaces de siège apparaissent.
Coffre-Fort s'intègre aux systèmes de convoyeurs et de trieuses ; assurez-vous que les points d'entrée/sortie sont protégés et ne sont pas directement exposés aux flancs ennemis afin qu'ils ne puissent pas manipuler ou voler les objets en transit.

Official description
Stocke un grand nombre d'objets de chaque type. Utilisez un déchargeur pour les récupérer. Utile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante.
Other entities of this type
- Projecteur de Bouclier
- Tourelle de Construction
- Conteneur
- Noyau: Acropole
- Noyau: Bastion
- Noyau: Citadelle
- Noyau: Fondation
- Noyau: Épicentre
- Noyau: Fragment
- Projecteur de Champ de force
- Projecteur soignant
- Gardien
- Dôme Accélérant
- Projecteur Accélérant
- Projecteur Régénérant
- Conteneur Renforcé
- Coffre-Fort Renforcé
- Mine terrestre
- Tour à Ondes de Choc