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Tour à Ondes de Choc

CategoryStockage et effets
shockwave-tower
Category
Stockage et effets
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
915
Power consumption
1.6666666666666667
Official description

Endommage et détruit les projectiles ennemis dans un rayon. Nécessite du cyanogène.

Overview

Tour à Ondes de Choc est un bloc défensif exclusif à Erekir qui intercepte et détruit les projectiles ennemis entrants dans un court rayon. Introduit dans la Version 7.0, il fonctionne comme une tour anti-munitions de zone qui détonne pour neutraliser les obus et missiles ennemis avant qu’ils n’atteignent vos lignes. Il nécessite du Cyanogène pour fonctionner et doit en être alimenté en continu pour rester actif. La tour appartient à la catégorie Erekir Miscellaneous Blocks.

Le rayon d’explosion effectif de la tour est enregistré comme 21.25 en unités internes (couvrant en pratique environ une zone de 19 tuiles). Ses paramètres de sortie sont un cadence de tir de 0.75 per second et une valeur de dégâts par tir de 160, ce qui définit la force destructive appliquée aux projectiles interceptés et aux menaces proches. Les entrées opérationnelles listées pour la Shockwave Tower sont 100/sec et 1.5/sec ; l’une d’elles est la consommation de Cyanogen (la tour exige explicitement du Cyanogen), tandis que l’autre représente sa seconde entrée continue telle que documentée. Le temps de construction a été ajusté après la sortie : le temps de construction du bloc est passé de 3.9 seconds à 6.1 seconds lors d’un équilibrage post-publication.

Parce que la Shockwave Tower détruit les munitions ennemies dans une zone plutôt qu’en agissant comme une tourelle à tir direct conventionnelle, le positionnement et la logistique d’approvisionnement sont centraux pour son efficacité. Déployez plusieurs tours en couches qui se chevauchent — derrière des murs, derrière des tourelles à tir direct et à proximité de projecteurs de réparation ou de régénération — pour garantir que les obus ennemis soient entièrement interceptés et pour augmenter la fréquence des détonations. Des déploiements parallèles compensent aussi le temps de recharge d’une seule tour et augmentent la couverture d’interception globale.

Il n’existe pas de branche d’amélioration Reinforced directe pour la Shockwave Tower. Les améliorations de performance proviennent de la redondance, d’un plan de liaison soigné et de l’assurance d’un débit de ressources stable (à la fois le Cyanogen et l’autre entrée requise). Raccorder les tours à des réseaux de convoyeurs ou de liquides fiables et protéger les lignes d’approvisionnement avec des stockages de secours réduit les temps d’arrêt et empêche les trous dans la couverture anti-munitions.

Remarques pratiques et tactiques :

  • Placez les Shockwave Towers légèrement derrière la ligne de front afin que les projectiles doivent entrer dans leur zone de couverture avant d’atteindre les défenses principales ou les structures du noyau.
  • Chevauchez les rayons entre plusieurs tours pour rendre l’interception quasi certaine ; disposez-les de façon décalée pour éviter les angles morts dus à la géométrie des bâtiments.
  • Priorisez un approvisionnement stable en Cyanogen et en l’autre entrée mentionnée ; les fluctuations réduiront directement l’activité des tours.
  • Utilisez les Shockwave Towers en combinaison avec des tourelles longue portée : les Shockwave Towers éliminent l’artillerie et les missiles entrants pendant que les canons longue portée ciblent les unités ennemies.
  • Parce que la tour détruit les projectiles en zone, elle est particulièrement précieuse contre les vagues qui reposent sur des bombardements lourds ou des barrages de missiles.
  • L’augmentation du temps de construction à 6.1 seconds retarde légèrement le déploiement sur le terrain par rapport à la sortie initiale ; tenez-en compte lors de la planification de l’expansion de la base pendant une vague.

Tour à Ondes de Choc est un atout défensif spécialisé : elle ne remplace pas les tourelles conventionnelles mais remplit un rôle critique pour défendre les structures et lignes de production contre l’armement ennemi lorsqu’elle est correctement alimentée et positionnée pour une couverture en chevauchement.

Official description

Endommage et détruit les projectiles ennemis dans un rayon. Nécessite du cyanogène.

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