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Propagateur

CategoryTourelles
disperse
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4480
Official description

Tire des rafales de balles anti-aériennes aux cibles volantes.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Propagateur est une tourelle anti-aérienne dédiée, conçue pour engager les unités volantes et les missiles avec un très haut cadence de tir et une longue portée. Elle a été ajoutée dans Build 136 et a ensuite reçu des types de munitions supplémentaires (Thorium, Silicium et Surge Alloy). Propagateur fonctionne comme un emplacement de défense aérienne moyen-à-longue portée : elle ne peut pas toucher les unités terrestres, mais elle est efficace pour interdire l’espace aérien et intercepter des attaques de missiles qui sont considérées comme des entités aériennes.

La portée effective de la tourelle en tuiles est de 38.75 tuiles avec la plupart des munitions ; l’utilisation de munitions Surge Alloy augmente la portée des projectiles de +3 tuiles pour atteindre 41.75. Propagateur bénéficie fortement du water booster : le booster multiplie sa cadence de tir et son DPS soutenu/théorique ainsi que la consommation de munitions par 183.33% (environ ×1.833). Un tir continu boosté nécessite du coolant water à environ 20/sec (usage complet du refroidissement). Propagateur consomme les munitions rapidement à cause de sa cadence de tir de base élevée ; prévoyez l’approvisionnement et le stockage en conséquence.

Munitions disponibles et effets notables :

  • Thorium : 67.5 de dégâts, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate ; ne peut pas toucher le sol.
  • Silicium : dégâts de base 27.75, 4 ammo/item, confère homing (améliore la précision à longue portée) ; le DPS théorique et la consommation soutenue évoluent avec le booster.
  • Alliage Superchargé : 48.75 de dégâts, 3 ammo/item, -25% fire rate, tire 3 éclair(s) (chacun ~18 dégâts) et émet des micro-balles intermittentes pour créer des étincelles électriques continues ; cette munition augmente la portée de +3 tuiles.
  • Tungstène : 48.75 de dégâts, 3 ammo/item ; portée similaire aux munitions standard.

Déploiement pratique et tactiques :

  • Placez Disperse aux points de goulet, aux angles et sur les anneaux externes de votre base où les approches aériennes se concentrent ; associez-la à des murs et des structures de réparation pour former des défenses qui se chevauchent. Elle est la plus efficace comme nœud anti-aérien focalisé qui supprime et élimine la plupart des attaquants aériens.
  • Utilisez le water booster pour augmenter significativement son DPS soutenu, mais assurez-vous d’un refroidissement constant et de stocks de munitions suffisants car le tir boosté double à peu près la consommation de munitions.
  • Les munitions Silicon améliorent le suivi des cibles en bord de portée, réduisant les tirs manqués ; cependant, leur dégâts par tir réduits sont souvent inutiles étant donné la haute cadence de Disperse. Choisissez Silicon seulement contre des flyers rapides et éloignés qui éviteraient autrement les tirs.
  • Les munitions Surge Alloy sont excellentes contre des cibles aériennes groupées ou prioritaires en raison de leurs effets électriques et de la portée supplémentaire ; elles produisent aussi des étincelles électriques continues via des balles intermittentes pour une perturbation anti-aérienne accrue.
  • Propagateur peut intercepter la plupart des missiles car les missiles sont comptés comme unités aériennes ; elle peut donc neutraliser des salves de missiles avant qu’elles n’atteignent leur cible, bien qu’elle ne puisse pas endommager le lanceur à moins que le lanceur lui-même soit une unité aérienne.
  • Attention : Propagateur tentera de tirer sur des cibles situées tout au bord de sa portée mais pourra échouer à les toucher à moins d’utiliser des munitions homing (Silicium). Son orientation mono-cible permet aux assaillants d’exploiter la ligne de vue en attaquant de flanc avec une seconde vague d’unités aériennes bon marché pour la distraire ou en détruisant les lignes d’alimentation en munitions.
  • En raison de sa rapide consommation de munitions, protégez ou dissimulez les convoyeurs et les stockages de munitions ; détruire les blocs d’approvisionnement ou interrompre les convoyeurs est une contre-mesure efficace.

Progression et relations technologiques : Propagateur se débloque à partir du bâtiment Diffuseur et sert de prérequis pour Scathe(Brûlure). Globalement, l’amélioration des performances dépend de la disposition, de la stabilité de l’approvisionnement et de l’utilisation de boosters ou de plusieurs tourelles en parallèle plutôt que de compter sur un seul emplacement pour la défense soutenue de la base.

Official description

Tire des rafales de balles anti-aériennes aux cibles volantes.

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