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Dispersor

CategoryTorres
disperse
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4480
Official description

Dispara projéteis em alvos aéreos.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Dispersor é uma torre antiaérea dedicada, projetada para engajar unidades voadoras e mísseis com uma taxa de tiro muito alta e longo alcance. Foi adicionada no Build 136 e depois recebeu tipos de munição adicionais (Tório, Silício e Surge Alloy). Dispersor funciona como uma peça de defesa aérea de médio a longo alcance: ela não pode atingir unidades terrestres, mas é eficaz em negar espaço aéreo e interceptar ataques de mísseis que são registrados como entidades aéreas.

O alcance efetivo em tiles da torre é 38.75 tiles com a maioria das munições; usar munição Surge Alloy aumenta o alcance do projétil em +3 tiles para 41.75. Dispersor se beneficia fortemente do water booster: o booster multiplica sua taxa de fogo e o DPS teórico sustentado/consumo de munição por 183.33% (cerca de ×1.833). Disparos contínuos com boost requerem coolant water a aproximadamente 20/sec (uso completo de cooldown). Dispersor consome munição rapidamente por causa de sua alta taxa de fogo base; planeje suprimento e armazenamento de acordo.

Munições disponíveis e efeitos notáveis:

  • Tório: 67.5 de dano, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; não pode atingir alvos terrestres.
  • Silício: dano base 27.75, 4 ammo/item, confere homing (melhora precisão em longo alcance); DPS teórico e consumo sustentado escalam com o booster.
  • Liga de Surto: 48.75 de dano, 3 ammo/item, -25% fire rate, dispara 3 lightning strikes (cada uma ~18 de dano) e emite micro-bullets em intervalos para criar faíscas de lightning contínuas; essa munição estende o alcance em +3 tiles.
  • Tungstênio: 48.75 de dano, 3 ammo/item; alcance semelhante ao da munição padrão.

Implantação prática e táticas:

  • Coloque Disperse em pontos de estrangulamento, cantos e anéis externos da sua base onde as abordagens aéreas são canalizadas; combine com paredes e estruturas de reparo para formar defesas em sobreposição. Ela é mais eficaz como um nó antiaéreo focalizado que suprime e derruba a maioria dos atacantes aéreos.
  • Use o water booster para aumentar significativamente seu DPS sustentado, mas garanta coolant steady e amplos estoques de munição porque o disparo com boost aproximadamente duplica o consumo de munição.
  • Munição Silício melhora o rastreamento para alvos na borda do alcance, reduzindo tiros perdidos; entretanto, seu dano por tiro reduzido frequentemente é desnecessário dado o alto cadenciamento de Disperse. Escolha Silicon somente ao enfrentar flyers rápidos e distantes que, de outra forma, escapariam dos tiros.
  • Munição Surge Alloy é excelente contra alvos aéreos agrupados ou de alta prioridade por causa de seus efeitos de lightning e alcance extra; também produz faíscas de lightning contínuas por meio dos bullets em intervalos para maior disrupção antiaérea.
  • Dispersor pode interceptar a maioria dos mísseis porque mísseis contam como unidades aéreas; ela pode portanto neutralizar salvas de mísseis antes que atinjam, embora não possa danificar o lançador a menos que o lançador em si seja uma unidade aérea.
  • Cuidado que Disperse tentará disparar em alvos no limite exato de seu alcance, mas pode falhar em atingi-los a menos que munição homing (Silício) seja usada. Sua orientação single-target significa que atacantes podem explorar a linha de visão atacando pela lateral com uma segunda onda de unidades aéreas baratas para distraí-la ou destruindo as linhas de suprimento de munição.
  • Devido ao rápido consumo de munição, proteja ou esconda correias e armazéns de munição; destruir blocos de suprimento ou interromper correias é um contra-ataque eficaz.

Progressão e relações tecnológicas: Dispersor é desbloqueada a partir do prédio Diffuse e serve como pré-requisito para Dano. No geral, melhorar o desempenho depende de layout, estabilidade de suprimento e do uso de boosters ou múltiplas torres em paralelo em vez de confiar em uma única peça para defesa sustentada da base.

Official description

Dispara projéteis em alvos aéreos.

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